|
Il Baccarà e' un'eccitantissimo gioco da tavola usato come storia
principale nella novella “Casino Royale” di Ian Fleming. Nato in
Italia nell’eta’ media, il nome deriva dalla parola Italiana “zero”,
in quanto le Figure e i Dieci – che normalmente hanno il valore piu’
alto nella maggior parte dei giochi da tavolo – hanno un valore
Nullo nel Baccara’. Piu’ tardi e’ stato usato dall’Aristocrazia
Francese. Anche oggi, il Baccara’ e’ il gioco favorito di giocatori
VIP di tutto il mondo.
Lo scopo del gioco e' di piazzare una scommessa su quali delle
due mani ("Player" o il "Banker")
avrà il punteggio più vicino a 9. Si può scommettere su una delle
due mani – o anche su un pareggio.
Struttura del Gioco e Punteggi
Il Baccarat e' giocato con un mazzo singolo di 52 carte (senza i
Jokers), questo viene mescolato al termine di ogni mano e' messo nel
porta carte detto "shoe". Ogni mano riceve almeno due carte, ma non
più di tre. La prima e la terza mano distribuite sono le mani del
giocatore, mentre la seconda e la quarta sono le mani del Banker. Se
richiesto una terza carta e' distribuita in accordo con la tabella
qui sotto. Tutte le carte vengono distribuite scoperte.
Il valore delle Carte è:
- Carte di Figure e 10 hanno il punteggio 0;
- Assi hanno il punteggio 1,
- Tutte le altre carte hanno il punteggio della carta stessa.
Il punteggio di ogni Mano e' l'ultimo
numero della somma delle carte. Ad es.: Se ottieni un' 8 e un
9, la somma delle due carte e' 17, ma il punteggio e' 7. Ecco
perche' carte con Figure e 10 hanno il punteggio 0 - l'ultimo numero
e' uno 0. I punteggi sono da 0 e 9, ed e' impossibile sballare come
nel BlackJack.
Esempi per i punteggi:
Un Naturale
Siccome lo scopo di questo gioco e' di arrivare il più vicino
possibile a 9, un punteggio di 8 o 9 con le prime due carte e'
ottimo. Questo si chiama un naturale, e se
Una delle Due Mani ottiene un punteggio naturale,
Le Due Mani devono stare. L'unico
punteggio che può battere un naturale 8 e' un naturale 9.
Regole di Gioco
All'inizio vengono date due carte scoperte al "Player" e due
carte scoperte al "Banker". La mano che ottiene una mano naturale,
e' la mano che vince. Nel caso in cui tutte e due le mani hanno un
naturale, il punteggio più alto vince. Se tutte e due le mani
ottengono lo stesso punteggio, e' un pareggio.
Se ne' il "Player" e ne' il "Banker" hanno un naturale, il gioco
e' del "Player".
La mano del "Player" stà su un punteggio di 6 o 7. Se il
punteggio e' meno di 6, il "Player" riceve una terza carta; e il
punteggio e' basato sulla somma delle 3 carte (l'ultimo numero).
REGOLE DI GIOCO PER IL "PLAYER"
|
Quando le prime due
carte hanno un punteggio di: |
Azione del "Player" |
|
0, 1, 2, 3, 4, 5 |
DRAW |
|
6, 7 |
STAND |
|
8, 9 |
STAND (naturale) |
Adesso e' il turno del "Banker". Quando il "Player" stà su 6 o 7
(e quindi non ha tirato la terza carta), il "Banker" deve tirare su
punteggi da 0 a 5 e stare su 6 o 7.
REGOLE DI GIOCO PER IL "BANKER" QUANDO
IL "PLAYER" STà SU 6 o 7
|
Quando le prime due
carte del Banker hanno un punteggio totale di: |
Azione del "Banker" |
|
0, 1, 2, 3, 4, 5 |
DRAW |
|
6, 7 |
STAND |
|
8, 9 |
STAND (naturale) |
Se il "Player" ha tirato la terza carta, il gioco del "Banker"
diventa più interessante. In questo caso, il "Banker" stà su un
punteggio di 7, ma deve tirare su punteggi di 6 o meno, dipendendo
dalla TERZA CARTA del Player (e non sul punteggio totale del Player).
Le regole se il "Banker" sta o tira carta sono le seguenti:
REGOLE PER IL "BANKER" QUANDO IL "PLAYER"
TIRA UNA TERZA CARTA
|
Punteggio del Banker |
Terza
Carta del Player |
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
|
7 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
|
6 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
D |
D |
S |
S |
|
5 |
S |
S |
S |
S |
D |
D |
D |
D |
S |
S |
|
4 |
S |
S |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
S |
S |
|
3 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
S |
D |
|
2 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
|
1 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
|
0 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
| |
S =
STAND |
D =
DRAW |
La mano vincente
- La mano con il punteggio più vicino a nove vince.
- Le scommesse vincenti sul Player sono pagate 1 - 1.
- Le scommesse vincenti sul Banker sono pagate 1 - 1. Ad ogni
modo, il Banco trattiene una commissione del 5%. Ogni volta che
scommetti sul Banker, il 5% viene dedotto dalla vincita.
- Se le due mani sono uguali, la scommessa sul Tie paga 8 - 1.
Quando c'e' un pareggio, le scommesse del Player e il Banker
sono annullate e non vengono ne' prese e ne' pagate).
Il Blackjack e' il gioco più
popolare nei casino d'Europa e del Nord America. Come molti altri
giochi, le sue origini non sono ben documentate. La maggio parte
degli studiosi crede che il Blackjack derivi da un gioco da
carte francese del XVII secolo, chiamato
Vingt-et-Un (20 e 1),
da qui l'altro nome comunemente usato "21". Ci sono altre storie
contrapposte al Vingt-et-Un,
ma non sono ben documentate.
I francesi insegnarono il gioco
a marinai inglesi, soldati e commercianti, i quali lo definirono
"Blackjack", cioe' la mano ideale nel Vingt-et-Un: Un giocatore
che aveva un Asso di Picche (Black spade) ed il Jack di Picche
come prime due carte ricevute otterrebbe un pagamento
aggiuntivo. Gli scommettitori inglesi molto presto adottarono il
nome "Blackjack" per definire questo gioco.
Molto presto il Blackjack
emigrò nel Nord America, dove ottenne un'ampia audience nel
XVIII secolo tra i colonialisti, e successivamente si estese in
tutto il West, grazie ai pionieri. Quando lo stato del Nevada
legalizzò le scommesse nei primi anni del XX secolo, il
Blackjack rappresentava uno dei giochi più famosi nei casino di
Las Vegas. Sin da allora il Blackjack e' evoluto in diverse
variazioni, in quanto i diversi casino e le diverse regioni
geografiche hanno adottato il loro particolare set di regole.
Offriamo diversi tipi di
Blackjack da tutto il mondo, incluso:
- Blackjack Europeo
- Vegas Blackjack
- Classico del Blackjack
- 6-Mazzetto Blackjack
- Doppio-Mazzetto Blackjack
- Mazzetto-Singolo Blackjack
- Surrender Blackjack
- Live-Aces Blackjack
- Tutto-Consentito Blackjack
- Blackjack Swap
- Blackjack Barcellona 21
- Super Play Blackjack 21
I giochi di probabilità che utilizzano i "dadi" sono esistiti
dagli albori della civilizzazione. I dadi più antichi
probabilmente erano modellati da ossa di animali o intagliati da
legni duri come l'ebano e la quercia. Sappiamo che i soldati
romani gettavano le ossa del maiale negli scudi più di due mila
anni fa in un gioco chiamato "ossa". Ma da dove derivano i Dadi
- e come hanno ottenuto questo nome?
La risposta ad entrambe le
domande è certamente aperta al dibattito, ma ecco di seguito un
piccolo viaggio tra articolazioni di maiale al classico di
casino:
Gli Arabi adottarono il
passatempo del Legionario "di tirare le ossa" (tirare i dadi)
quando si espansero nelle province romane. Si riferivano ai
piccoli dadi con la parola "azzahr". Ad un certo momento durante
il commercio con gli Europei nel Medio Evo, questo gioco fu
adottato dai Francesi al quale si riferivano usando le parole "hasar"
o "hasard". Durante le interminabili guerre tra Francia e
Inghilterra durante i secoli 13 e 14, i cavalieri Inglesi
importarono il gioco che chiamarono "hazard" - che signifiva
scommettere su una probabilità o mettere a rischio (come "nel
tentare di indovinare").
Gli Inglesi denominarono il
valore più basso di ogni giocata di dadi con il termine "crabs".
Dopo un'ulteriore guerra, i soldati Francesi appresero questa
variazione dai loro prigionieri Inglesi ma, mantenedno la loro
indipendenza linguistica, mantennero la parola Francese "crabes".
All'inizio del diciottesimo secolo, i colonizzatori francesi
portarono il gioco con loro nel Canada. L' Inghilterra estese le
sue possessioni alle colonie di lingua francese, e alcuni
colonizzatori migrarono in Luisiana dove, alla fine del secolo,
una versione semplificata del "hazard" perse il relativo nome
inglese e venne conosciuta semplicemente come "creps", seguendo
l'ortografia Cajun.
Con l'arrivo dei marinai del
Cajun che solcavano il Mississippi, il venerable gioco dei dadi
veniva introdotto di nuovo agli anglofoni, questa volta i
pionieri americani, che adottarono il gioco e riutilizzarono il
nome "craps". Mentre gli Americani conquistavano il vecchio
West, il gioco dei dadi diventava sempre più famoso nei saloon
e in tutti i Casino. Dopo la guerra civile degli Stati Uniti, un
fabbricatore di dadi introdusse un'innovazione che diede ai dadi
un'elemento aggiuntivo: i giocatori potevano scommettere a
favore o contro la casa. Mentre la popolarità dei dadi
continuava a crescere, le varie scommesse (come le scommesse del
corno e di Hardways) sono state incluse per ravvivare il gioco e
per dare ai giocatori più modi di vincere.
Oggi, il gioco dei dadi è uno
dei più popolari in tutti i casino. I tavoli dei dadi sono
facili da vedere - sono quelli dove la maggior parte della folla
si raduna per guardare affascinata l'azione eccitante dei dadi.
Il Caribbean Stud® Poker e' una versione online dello
stud poker a 5 carte pubblicizzato sulle Navi da Crociera che
solcavano le acque blu dei Caraibi. E' un gioco facile da
imparare e molto divertente. Giochi con la sola prima mano – non
si tirano altre carte – e non devi decidere quale carte tenere.
Con la scommessa "ante" una volta ricevute le carte, e' tua
decisione se giocare o passare la mano.
Per giocare:
Nello Stud Poker, il giocatore
può scommettere fino a 3 mani nello stesso tempo. Basta
semplicemente piazzare le scommesse nei vari cerchi sul tavolo.
Questo fa il gioco più interessante con più possibilità di
vincita.
Il giocatore inizia col
piazzare la scommessa (ante) e poi cliccare il bottone DEAL.
Al giocatore vengono date 5
carte coperte mentre il Croupier riceve 4 carte coperte e una
scoperta. I Giocatori decidono, guardando lo loro carte, di
scegliere una delle due opzioni:
- Fold –
il gioco finisce e il giocatore perde
la scommessa ante.
- Play –
Il
giocatore piazza una scommessa dietro l'ante. Questo si
chiama un "Back Bet". La somma del "Back Bet" deve essere il
doppio della scommessa Ante.
La mano del croupier e'
rivelata e comparata con la mano del giocatore (se il giocatore
e' ancora nel gioco).
Il croupier deve qualificarsi,
con un mano che ha un Asso e K
o meglio. Se il croupier non si qualifica, il giocatore viene
pagato 1:1 solo per la scommessa ante, mentre la scommessa
dietro non viene pagata.
Se il croupier si qualifica con
un Asso/K o meglio, e se la mano del croupier e' più alta di
quella del giocatore, allora il giocatore perde le due
scommesse. Se la mano del giocatore e' più alta di quella del
croupier, l'ante e' pagata 1:1 e la scommessa dietro e' pagata
secondo la seguente tabella:
|
Mano del Giocatore |
Vincita del Jackpot |
| Una
coppia o Meno |
1:1 |
| Doppia
Coppia |
2:1 |
| Tris |
3:1 |
| Scala |
4:1 |
| Colore |
5:1 |
| Full |
7:1 |
| Poker |
20:1 |
| Scala
Colore |
50:1 |
| Scala
Reale |
100:1 |
Nel caso di un Tie, dove la
mano del giocatore e' uguale alla mano del banco, diventa un
push (non perdi e non vinci).
JACKPOT PROGRESSIVO:
Il giocatore può partecipare per vincere il Jackpot
Progressivo. Il Jackpot e' visibile nell'angolo in alto a destra
del tavolo.
La Scommessa per il Jackpot
Progressivo e' di $1 per mano. Per partecipare, devi piazzere
una chip da $1 nel cerchio al di sopra dell'Ante per ogni mano
che vuoi essere qualificato per la vincita del Jackpot
Progressivo. Se stai giocando mani multiple, devi piazzare la
scommessa per ogni mano che stai giocando, in modo che tutte le
mani risultano eleggibili per la vincita del jackpot.
Indipendentemente dal risultato
della mano di Poker, ogni giocatore che ha una mano Jackpot e
che ha scommesso per qualificarsi per la vincita del Jackpot
Progressivo, riceverà la vincita in base alla seguente tabella:
|
Mano del Giocatore |
Vincita del Jackpot |
| Colore |
$50 |
| Full |
$100 |
| Poker |
$500 |
| Scala
Colore |
10%
del Jackpot |
| Scala
Reale |
100%
del Jackpot |
Scala delle combinazioni vincenti nel Poker:
Scala Reale
La mano più alta. Un Asso,K,Q,J e 10 dello stesso seme.
Scala Colore
Cinque carte in sequenza e dello stesso seme.
Poker
Quattro carte uguale.
Full
3 carte uguali e una coppia.
Colore
Cinque carte dello stesso seme.
Scala
Cinque carte in sequenza (L'Asso puo essere alto o basso).
Tris
Tre carte uguali.
Doppia Coppia
Due Coppie.
Una Coppia
Una Coppia.
Carta Alta
Nel caso in cui le due mani contengono meno di una coppia il
vincitore viene determinato dalla carta più alta.
Esempio: A
,
K
,
9
,
6
,
3

Comandi del Gioco
Deal — Inizia il
gioco e il croupier da le 5 carte. Puoi cliccare deal solo una
volta piazzata la scommessa.
Re-Bet — Piazza la
stessa scommessa della mano precedente.
Clear — Rimuove
tutte le scommesse piazzate che vengono rimesse nel tuo conto.
Una volta cliccato Deal, i
bottoni scompaiono e il croupier da le carte ad ogni giocatore
che ha una scommessa Bet. Quindi appaiono gli altri due bottoni
in ogni posizione a turno, iniziando da destra verso sinistra.
Play — Ripete la
mano automaticamente e piazza la scommessa Dietro (2 volte la
scommessa Ante) nel cerchio Dietro (deducendola dal tuo
bilancio). Il gioco quindi passa alla posizione successiva e,
nel caso questa sia l'ultima posizione, la mano del croupier
viene rivelata e si determina la vincita/perdita/pareggio di
tutte le mani che non hanno sballato.
Fold — Finisce il
gioco, il giocatore perde la scommessa Ante. Il gioco quindi
passa alla posizione successiva e, nel caso questa sia l'ultima
posizione, la mano del croupier viene rivelata e si determina la
vincita/perdita/pareggio di tutte le mani che non hanno
sballato.
Chuck a luck e’ un'animatissimo gioco dove tre dadi girano in
una gabbia mentre il giocatore piazza scommesse su quanti dadi
avranno il numero prescelto quando la gabbia finira’ di girare.
E’ probabilmente nato nei Pub Inglesi moltissimi anni fà e
inizialmente non aveva la gabbia. Invece, i giocatori usavano
una specie di corno fatto di metallo o pelle per “chuck-tirare”
i dadi e quindi “luck-indovinare” il numero che usciva.
Un’interessante nota su questo
gioco e’ che il corno di metallo era piu’ facile da modellare
che quello di pelle – in quanto lo stagno era piu’ economico che
l’ottone – e le persone che organizzavano i giochi con pochi
soldi e i corni di stagno erano chiamate “i giocatori con il
corno di stagno”.
Oggi, Chuck a luck e’ un
popolarissimo gioco che anima carnevali, eventi organizzati per
raccogliere soldi e casinos in tutto il mondo. E’ divertente e
facile da ricordare, quindi i giocatori lo imparano velocemente,
e l’eccitazione del gioco e le possibilita’ di vincita fanno si
che il giocatore ritorni frequentemente a giocarci.
Il Gioco
I dadi sono cubi standard a sei
lati, con i lati numerati da 1 a 6. I 3 dadi sono in una gabbia
che gira sul suo asse orizzontale. I giocatori possono
scommettere piazzando le fiches sui vari quadri del tavolo.
La gabbia inizierà a girare
solo quando il giocatore piazza almeno una fiche sul tavolo. Una
volta che il giocatore ha piazzato tutte le scommesse clicca su
SPIN.
Potrà spostare o cambiare le
scommesse finche' non apparirà la digitura "Le scommesse sono
chiuse". Dopo qualche secondo, la gabbia si fermerà e i numeri
vincenti saranno visualizzati.
Il Chuck-A-Luck offre 6
possibilità di scommessa:
- Numbers Bet
- Field Bet
- High Bet (Più di 10)
- Low Bet (Meno di 11)
- Odd Bet
- Even Bet
Numbers Bet
Se piazzi la scommessa sui
Numbers Bet (1,2,3,4,5 o 6) le vincite sono pagate in base a
quanti dadi mostrano il numero su cui hai puntato.
|
Dadi Con Numeri Uguali |
Vincite |
|
1 (singolo) |
1:1 |
|
2 (doppio) |
2:1 |
|
3 (triplo) |
10:1 |
Se tutti e 3 dadi cadono con il
numero 4, e tu hai scommesso sul 4, la vincita e' 10:1. Puoi
scommettere sulla quantità di numeri che vuoi.
Le restanti 5 scommesse sono
basate sul totale dei 3 dadi. Di conseguenza, un risultato con
un 5, un 2 e un 4 somma un totale di 11. I punti totali vanno da
3 (tre 1) fino a 18 (tre 6).
Field Bet
Se piazzi una scommessa
sull'area "FIELD BET" allora stai scommettendo che la somma di
tutti e tre i dadi sarà uno dei numeri che fanno parte del "FIELD".
Le vincite per queste scommesse sono pagate 1:1.
High Bet (Più di 10)
Se piazzi la scommessa su "Over
10" (Più di 10) stai scommettendo che la somma dei dadi
sarà
più di 10. La vincita su questa scommessa e' pagata 1:1 eccetto
il caso in cui c'e' un Triplo alto (12, 15 o 18) nel cui caso la
scommessa più alta vince. Ci sono 108 combinazioni possibili
sui 3 dadi che sommano Over 10 e solo 3 dei quali sono Tripli.
Low Bet (Meno di 11)
Se piazzi la scommessa su
"Under 11" (Meno di 11) stai scommettendo che la somma dei dadi
sarà meno di 11. La vincita e' pagata 1:1 eccetto il caso in
cui c'e' un Triplo basso (3, 6 o 9) nel cui caso la scommessa
più bassa perde. Ci sono 108 combinazioni possibili sui 3 dadi
che sommano Under 11 e solo 3 dei quali sono Tripli.
Odd Bet
Se piazzi una scommessa sul
quadro ODD (DISPARI), stai scommettendo che i tre dadi
totalizzeranno un numero dispari. La vincita e' pagata 1:1
eccetto il caso in cui c'e' un Triplo Dispari (3, 9 o 15) nel
cui caso la scommessa dispari perde. Ci sono 108 combinazioni
possibili sui 3 dadi che sommano Over 10 e solo 3 dei quali sono
Tripli.
Even Bet
Se piazzi una scommessa sul
quadro EVEN (PARI), stai scommettendo che i tre dadi totalizzano
un numero pari. La vincita e' pagata 1:1 eccetto il caso in cui
c'e' un Triplo Pari (6, 12 o 18) nel cui caso la scommessa Pari
perde. Ci sono 108 combinazioni possibili sui 3 dadi che sommano
Over 10 e solo 3 dei quali sono Tripli.
Impostazioni del Gioco.
-
Spin Fa girare
la gabbia. Non si può cliccare 'SPIN' fino a quando almeno
1 scommessa e' stata piazzata.
-
Re-Bet Piazza le
stesse scommesse del gioco precendente.
-
Clear Rimuove
tutte le fiches piazzate sul tavolo e ritornano nel tuo
bankroll.
Sin da quando il Poker ha iniziato a dominare i tavoli del
Vecchio Far West Americano, alcuni entusiasti hanno aggiunto il
concetto della carta "Wild". Il termine può derivare dai famosi
Wild Cat, o dai leoni di montagna, che scenderebbero
occasionalmente dalle colline nella notte per creare una buona
dose di eccitamento ad un campo di minatori.
Il Video Poker Deuces Wild e'
una delle versioni più divertenti dei Poker. E' giocato come un
normale Video Poker, ma i Deuces ("2") sono Wild (Jolly),
ciò
vuol dire che la carta jolly assume il valore della carta
mancante per fare la più alta mano possibile. Con la carta 2
Wild, puoi trasformare una coppia in una tris, o doppia coppia
in un Full. E' facile e divertente – e, con un Jolly in mano, il
gioco e' molto più divertente!
Per Giocare
-
Valore Fiches.
Seleziona un valore per ogni fiche giocata nella macchina
Video Poker cliccando uno dei 3 bottoni "25 cent", "$1" e
"$5" situati in fondo alla schermata. Questo stabilisce il
valore per ogni credito giocato in questo gioco.
-
Insert Coins.
Clicca sulle fiches per inserirle nella macchina del Video
Poker. Una volta inserite le fiches, noterai che i crediti
della macchina aumenteranno relativamente al valore di ogni
credito stabilito.
-
Set Coins Bet.
Scegli quante fiches giocare per ogni mano. E' possibile
giocare fino a 5 fiches. Il bottone Bet One aumenta le
fiches di una alla volta. Bet Max gioca il massimo di 5
fiches per gioco. Il numero di fiches giocate e'
visualizzato nel quadretto Coins Bet.
-
Clicca Deal per
Iniziare. Questo bottone ti
darà 5 carte.
-
Hold Cards.
Clicca per tenere una qualunque delle carte desiderate.
Quelle non tenute, saranno sostituite con nuove carte.
-
Click Draw.
Le carte non tenute saranno sostituite con nuove carte dal
mazzo. Dopo di che, la mano e' comparata con la tabella e le
vincite vengono pagate. Qualunque carta Wild verrà
sostituita per la carta mancante per ottenere la mano la
più alta possibile.
-
Click Deal per
Continuare. Il mazzo sarà
mischiato e verranno date nuove carte.
Per giocare:
Quando il bottone DEAL viene
cliccato, la macchina darà 5 nuove carte scoperte. Puoi
scegliere di tenere qualunque carta o non tenerne neanche una.
L'obiettivo e' di creare la migliore mano possibile. I Deuces o
Carte Wild aiuteranno a completare la mano.
Per tenere una carta, clicca il
bottone HOLD situato proprio sotto la carta. Una spilla si
aggancierà sulla carta e il bottone cambierà con RELEASE. Nel
caso cambi idea, puoi cliccare Release oppure la carta stessa
per non tenerla. Dopo che le carte selezionate sono tenute,
clicca DRAW per cambiare le carte non tenute.
Le carte sostituite e le carte
tenute con la prima mano fanno la mano finale (sempre un totale
di 5 carte) e le vincite vengono pagate secondo la tabella.
Quando la vincita viene pagata noterai le fiches nella macchina
incrementare.
Coins In, Coin Value e Coins
Credit
Puoi inserire quante Fiches
vuoi nella macchina. Inserendo le Fiches nella macchina aumenta
il tuo credit basato sul valore di ogni fiche. I crediti possono
essere di valore $0.25, $1 o $5 ognuno. Se inserisci $10 nella
macchina da $1 si trasformeranno in 10 crediti da $1 ciascuno;
oppure se hai selezionato la machina da $0.25 allora 10$ si
trasformeranno in 40 crediti
La scommessa minima per mano e'
25 centesimi e il massimo e' $25 (5 crediti x $5).
Una volta terminato il gioco,
puoi cliccare COINS OUT per cambiare i crediti in Fiches. Quando
le fiches verranno fuori dalla macchina, il numero dei crediti
verrà moltiplicato per il valore della macchina e accreditato
nel bilancio del Casinò. Se esci dal gioco senza cliccare COINS
OUT, i crediti saranno ugualmente rimessi nel conto casinò.
Vincite
Le tabelle con le combinazioni
vincenti sono visuallizzate sopra la macchina. Quando una
vincita viene pagata la riga vincente verrà illuminata.
Per esempio, se giochi un
credito da $5 al Video Poker e ottiene una Scala Reale, verrai
accreditato 250 crediti da $5 per un ammontare di $1.250. Se
invece hai giocato il massimo di 5 crediti, la vincita sarà
4000 crediti da $5 – per un'ammontare di $20.000!
| |
Coins Bet |
|
Valore della Mano |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
Scala Reale Naturale |
250 |
500 |
750 |
1000 |
* 4000 * |
|
Quattro Due |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
|
Scala Reale e carta Wild |
25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
|
5 Carte Uguali |
15 |
30 |
45 |
60 |
75 |
|
Scala Colore |
9 |
18 |
27 |
36 |
45 |
|
Poker |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
|
Full |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
|
Colore |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
|
Scala |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
Tris |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Gerarchia delle Mani per Deuces
Wild
Scala Reale Naturale
La mano più alta possibile. Iniziando con un Asso, tutte le 5
carte in sequenza e dello stesso seme. Una mano 'naturale' e'
considerata quando non esiste nessuna carta Wild. Dunque, una
Scala Reale Naturale ha un Asso, Re, Regina, Fante e 10 dello
stesso seme senza una carta Wild.
Quattro Due
In special modo: 2 ,
2 ,
2 ,
2 ,
Qualunque Carta
Scala Reale e carta Wild
Una mano che consiste di un Asso, Re, Regina, Fante e 10 dello
stesso seme, dove almeno una delle carte e' un 2 Wild.
Esempio: A ,
K ,
Deuce
sostituito per Q ,
J ,
10
5 Carte Uguali
Cinque carte dello stesso valore, dove almeno una delle carte e'
un 2 Wild.
Scala Colore
Cinque carte sia in sequenza che dello stesso seme, ma non
iniziando con un Asso. Le carte Wild sono permesse.
Poker
Quattro carte dello stesso valore. Una o più delle quattro
carte può essere un 2 Wild.
Full
Tre carte dello stesso valore e due carte di un altro valore
uguale. Una o più delle carte può essere un 2 Wild.
Colore
Cinque carte dello stesso seme.
Scala
Cinque carte in sequenza (Assi possono essere carta alta o carta
bassa), una o più carte possono essere un 2 Wild.
Tris
Tre carte dello stesso valore. Una o più delle tre carte
possono essere un 2 Wild.
La Roulette Francese e' la roulette di stampo Europeo ad un
singolo zero, che include En
Prison Rule. Questa regola permette ai giocatori, in caso
di uscita dello Zero (Verde 0), di mantenere metà delle
scommesse fatte in combinazioni semplici o di lasciarle per
intero "imprigionate" sino al colpo successivo.
Storia:
Il nome Roulette viene dalla
parola Francese "piccola ruota". Le variazioni dei giochi con
ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune leggende
narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro carri per
giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota girevole
e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota che
gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina nel
Medio Evo. La roulette divenne molto popolare in Europa durante
il 18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo.
Oggi, la ruota della roulette
e' probabilmente il simbolo, riconosciuto a livello
internazionale, dell' eleganza, divertimento e prestigio dei
Casinò di alta classe.
La ruota della roulette Europea
e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo
spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o neri.
La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se'
stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una
pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna
della roulette, dove gira più volte prima di fermarsi. Dopo che
la pallina ha perso la sua velocità, cade all'interno di uno
degli spazi. Può in ultimo saltare da spazio a spazio fino a
rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di
roulette.
La parte affascinante del gioco
deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e
anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono contro
la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Gira" diventa attivo
solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet"
piazzerà la scommessa precedente. Una volta che il giocatore
finisce di piazzare le scomesse, potrà cliccare SPIN per
iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto
nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro
verrà segnalato sulla tabella a destra, con i numeri recenti in
fondo.
Le scommesse non-vincenti sono
tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le
vincite sono pagate secondo la seguente tabella:
|
Tabella sulle Vincite |
| |
|
Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
| Numero
Singolo |
35:1 |
| Split
(2 numeri) |
17:1 |
|
Traversale Piena (3 numeri) |
11:1 |
| Tripla
(tre numeri) |
11:1 |
| Corner
(4 numeri) |
8:1 |
| Linea
Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| Linea
(6 numeri in due linee contigue) |
5:1 |
|
Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
| 1a, 2a
o 3a Colonna |
2:1 |
| 1a, 2a
o 3a Dozzina |
2:1 |
| Rosso
o Nero |
1:1 |
| Pari o
Dispari |
1:1 |
| Prima
Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) |
1:1 |
Scommesse Dentro
sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:
-
Numero Singolo —
e' una scommessa su numeri individuali(come 0, 4, 23 o 35).
Le scommesse sulle vincite singole sono pagate 35:1.
-
Split — e' una
scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su
una scommessa Split viene pagata 17:1.
-
Trasversale Piena
— una scommessa piazzata direttamente su una trasversale
(es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata
11:1.
-
Triplo – e' una
scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple
sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina
cade in uno dei tre numeri vicini l'intersezione tripla, le
vincite sono pagate 11 a 1.
-
Corner — una
scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20,
22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.
-
Linea Superiore
— e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore
della griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno
qualsiasi di questi 5 spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per
fare questa scommessa, piazza le tue fiches nella parte
sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa lo
spazio dello 0 dalla linea del 1, 2, 3.
-
Linea — e' una
scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte
toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32,
33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata
5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches
sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse
piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
-
Colonna — e' una
scommessa fatta su una colonna verticale nella griglia (ad
esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi
piazzare la scommessa fuori della griglia nella parte
inferiore della colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se
uno qualsiasi dei numeri nella colonna esce, le vincite sono
pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna.
-
Dozzina — sia la
prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00
(quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per
questa scommessa viene pagata 2:1.
-
Rosso/Nero — una
scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le
vincite sono pagate 1:1.
-
Pari/Dispari —
tale scommessa si basa su numero vincente pari o dispari
(escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
-
Prima Metà/Seconda Metà
— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima
Metà(1-18) o nella Seconda Metà (19-36). La vincita per
questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero
singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) più la tua
scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci
$100 più la tua scommessa.
I Giocatori non possono
scommettere più della puntata massima. La Roulette prevede 2
limiti massimi : uno per le scommesse dentro, e uno per le
scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse). Scommesse e Limiti
del Tavolo sono esposti in basso a sinistra sullo schermo. Nota
che puoi, ad ogni colpo, scommettere il massimo in una o più
scommesse.
|
Tabella Roulette Scommesse
Tipo |
| |
|
Scommesse Dentro |
| Numero
Singolo |
| Split
(2 numeri) |
|
Traversale Piena (3 numeri) |
| Corner
(4 numeri) |
| Linea
Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
| Linea
(6 numeri in due linee contigue) |
|
Scommesse Fuori |
| 1a, 2a
o 3a Colonna |
| 1a, 2a
o 3a Dozzina |
| Rosso
o Nero |
| Pari o
Dispari |
| Prima
Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) |
Le fiches sono piazzate sul
tavolo come dall'esempio seguente:
En Prison Rule
La "En Prison Rule" consente ai
giocatori, nel caso di uscita dello Zero (verde 0), di mantenere
metà delle scommesse fatte in combinazioni semplici o di
tenerle per l'intero importo imprigionate sino al colpo
successivo.
- La regola si applica
quando esce lo Zero (Verde 0)
- La regola si applica solo
per scommesse in combinazioni semplici che pagano 1 volta la
posta:
- Rosso
- Nero
- Pari
- Dispari
- Low (1-18)
- High (19-36)
Per ognuna di queste scommesse,
il giocatore può scegliere fra:
-
Rendere
immediatamente metà delle scommesse al croupier (e tenere
l'altra metà), o
- Piazzare l'intera
scommessa En Prison
dove rimmarrà sino al risultato del colpo successivo.
- Il Giocatore, con
scommesse En Prison, può ri-scommettere o aggiungere nuove
puntate sul bordo per il prossimo colpo.
- Le scommesse cosi' dette
En Prison vengono collocate in una parte speciale ideata
proprio per quel tipo di scommesse (Es. Gruppo En Prison per
scommesse sul Rosso).
- Se esce di nuovo lo Zero,
le scommese En Prison vengono trattenute per un altro giro.
Se nuove scommesse erano state piazzate su combinazioni
semplici, il giocatore potrà scegliere di consegnarle o
aggiungerle al rispettivo gruppo En Prison.
- Il primo numero diverso
dallo zero che uscirà dalla roulette deciderà per tutte le
En Prison scommesse. Quelle che risultano vincenti saranno
restituite al giocatore. Quelle perdenti, invece, saranno
rese alla casa.
Call Bet
Call Bet permettono di puntare
su alcune serie di numeri, basati sulla disposizione della
ruota.
CLiccando su uno del Call Bet
piazzerà un numero di fiche dell'ammontare selezionato sul
tavolo di gioco su certi numeri e split.
Le puntate Call Bet sono
- Voisins du
Zero-i "vicini dello Zero"
rappresenta una puntata di 9 fiche che va da Zero ed i 16
numeri più vicini allo zero sulla ruota.
- 2 fiches su trio 0,2,3
- 1 fiche su 4/7 split
- 1 fiche su 12/15 split
- 1 fiche su 18/21 split
- 1 fiche su 19/22 split
- 1 fiche su 25/26 split
- 1 fiche su 28/29 split
- 1 fiche su 32/35 split
- Tiers du
Cylindre - il "Terzo della
Ruota" rappresenta una puntata di 6 fiches che coprono i
numeri opposti allo Zero sulla ruota.
- 1 fiche su 5/8 split
- 1 fiche su 10/11 split
- 1 fiche su 13/16 split
- 1 fiche su 23/24 split
- 1 fiche su 27/30 split
- 1 fiche su 33/36 split
- Orphelins
- gli "orfani" rappresentano una puntata di 5 fiches che
copre i numeri non inclusi nei Voisins du Zero o i Terzi.
- 1 fiche su 1 (normale)
- 1 fiche su 6/9 split
- 1 fiche su 14/17 split
- 1 fiche su 17/20 split
- 1 fiche su 31/34 split
- Vicini
- cliccando su un numero nell'interfaccia call bet si potrà
piazzare una scommessa anche su quel numero e sui numeri
vicini allo stesso su entrambi i siti sulla ruota della
roulette. Stabilisci il numero dei vicini su sui puntare
nelle Opzioni.

Opzioni
Avanzate
La Roulette presenta le
seguenti opzioni avanzate:
- Girata
Veloce-Mettilo in funzione
per saltare la girata della ruota e velocizzare il gioco.
- Funzioni
Autoplay-Stabilisci il
criterio Autoplay
- Statistiche-Vedi
le statistiche relative alla sessione di gioco.
Tutti hanno una teoria quando si parla sulla nascita del Poker.
Ci sono teorie che vanno dalla Cina all’India, dalla Persia
all’Egitto e quindi dal Mediterraneo all’Europa. Senza tener
conto del suo viaggio ancestrale, ci sono prove che venne in
America con gli immigranti Francesi in New Orleans che giocavano
un gioco chiamato poque in cui si poteva bluffare e
c’erano giri di scommesse. Questo gioco di carte poque
e’ forse stato il primo ad utilizzare spade, cuori, diamanti e
bastoni.
Poque
emigro’ nel Mississippi e in Ohio in barca dove incontrò gli
Inglesi che lavoravano nelle Ferrovie – i quali avevano
probabilmente tradotto il nome in poker e portato con loro nelle
citta’ dell’Est durante la Guerra Civile Americana. Quindi, nel
1860 e 1870, i veterani della guerra Civile lo portarono con
loro nel West, attraversando il Continental Divide fino a che
diventò famosissimo in tutti gli hotel e i saloon del Wild West
Americano.
Quale gioco ampiamente
pubblicizzato, il poker ha sviluppato parecchie sue varianti,
dallo stud poker al draw e straight. L’introduzione della wild
card nel 1875 circa ha aggiunto un alto livello di divertimento
e mistero. Oggi il poker e’ probabilmente il gioco piu’ giocato
nel mondo. Figura nei primi 10 eventi sportivi (in montepremi di
gioco non in pubblicita’) con tornei culminanti in Vincite
Altissime del World Series of Poker.
Con l’avvento dei chips nei
computers nel 1970, il Video Poker ha preso l’avvento. Combina
elementi di estrazione del poker con elementi di Slot Machines.
Una differenza chiave tra il Video Poker e il Poker regolare e’
che non si gioca contro un altro giocatore (quindi non c’e’
bisogno di bluff). Invece, bisogna cercare di avere la mano
migliore per avere le possibilita’ piu’ alte. Per il fatto di
essere un gioco veloce che involve bravura e fortuna, il Video
Poker ha milioni di entusiasti in tutto il mondo.
Per giocare:
Per giocare al Video Poker,
basta semplicemente inserire le fiches nella fessura indicante
INSERT COINS e cliccare il
bottone DEAL. La macchina darà
5 carte tutte scoperte. Puoi decidere di tenere nessuna,
qualunque o tutte le 5 carte. Devi ottenere minimo una Coppia
Jack o Meglio per la vincita minima.
Per tenere una carta, clicca il
bottone HOLD davanti la carta
corrispondente. Dopo che scegli le carte da tenere, il bottone
HOLD si trasformerà in RELEASE
nel caso decidi di non tenere la carta. Dopo che le carte sono
state scelte, clicca DEAL
nuovamente per tirare altre carte.
Le nuovo carte più le carte
tenute diventano la mano finale del giocatore (sempre per un
totale di 5 carte). La combinazione vincente verrà pagata in
base alla tabella visibile al di sopra della macchina
incrementando i crediti (che saranno visualizzati nel quadretto
CREDIT sulla macchina).
Puoi scommettere fino ad un
massimo di 5 gettoni per gioco. Il valore di ogni gettone e'
stabilito all'inizio del gioco. Puoi giocare con gettoni da
$0,25, $1,00 e $5,00. Se inserisci una fiche da $10 in una
macchina da $1, il tuo credito si trasformerà in 10 gettoni da
$1. Nel caso in cui utilizzi una macchina di $0.25, i tuoi
crediti diventeranno 40 (per una fiche di $10).
Il numero di gettoni che
possono essere scommessi e' da 1 ad un massimo 5. Il numero di
gettoni scommessi possono essere visualizzati nel quadretto
COINSBET. Si può incrementare
la scommessa cliccando il bottone BET
ONE. Ogni volta che questo bottone viene cliccato,
aumenterà la scommessa di 1 gettone.
Per scommettere il massimo con
un solo click clicca BET MAX.
Se il valore di ogni gettone e' $5 allora scommeterai un totale
di 5 gettoni da $5 = $25. Il valore dei gettoni può essere
cambiato prima della scommessa.
Le vincite sono pagate secondo
la tabella sulla macchina. Ogni riga sulla tabella dimostra una
combinazione vincente che dipende da quanti gettoni sono state
scommessi.
Per esempio, se scommetti 1
gettone da $5 al Video Poker, e ottieni una Scala Reale, ti
verranno accreditati 250 fiches da $5. Una vincita di $1.250. Se
invece scommetti 5 gettoni e ottieni la Scala Reale, la vincita
e' 4000 gettoni — una vincita di $20,000!
Una volta terminato di giocare,
clicca COINS OUT per incassare
i crediti dalla macchina e rimetterli nel Bankroll. I crediti
saranno prima moltiplicati per il valore di ogni credito.
CLASSIFICA DELLE MANI VINCENTI AL VIDEO POKER
Scala Reale
La mano più alta. Un Asso,K,Q,J e 10 dello stesso seme.
Scala Colore
Cinque carte in sequenza e dello stesso seme.
Poker
Quattro carte uguale.
Full
3 carte uguali e una coppia.
Colore
Cinque carte dello stesso seme.
Scala
Cinque carte in sequenza (L'Asso puo essere alto o basso).
Tris
Tre carte uguali.
Doppia Coppia
Due Coppie.
Una coppia, Jack o meglio
Two cards (Jacks or better) of the same rank
La parola "Keno" ha radici Francesi o Latine ((Fr. quine
cinque numeri vincenti, L. quini cinque ciascuno), ma
il gioco e' nato in Cina più di 2000 anni fa. La legenda
racconta che il gioco salvò un'antica città in tempi di
guerra, e la sua popolarità aiutò a raccogliere fondi per
costruire La Grande Muraglia. Alcune fonti narrano che i
risultati del Keno dalle grandi città erano mandati ai villaggi
vicini con dei piccioni viaggiatori. Gli emigranti Cinesi hanno
poi introdotto il Keno nel West quando hanno attraversato il
Pacifico per aiutare alla costruzione della ferrovia
trans-continentale Americana nel 19mo secolo.
Il Keno e' molto simile al
gioco del Lotto, in cui i giocatori hanno una carta o un
biglietto con numeri che sperano siano uguali a quelli
sorteggiati durante il gioco. Le prime versioni del Keno avevano
cinque numeri da indovinare per vincere. Alcune estrazioni
usavano una bottiglia con un collo largo e sottile per estrarre
le palline. Il collo era ampio abbastanza da permettere
l'estrazione di una sola pallina per volta, eliminando quindi il
dubbio su quale numero era stato estratto. Per ovvie ragioni, la
bottiglia era chiamato con il "collo alla Keno".
Per giocare:
Per primo, i giocatori devono
acquistare un biglietto Castle Keno. Per acquistare un
biglietto, piazza $1 nel cerchio "Place Bets" sul tavolo.
Nessuna delle opzioni potranno essere cliccate se non si
acquista prima il biglietto.
Secondo, i giocatori scelgono
quali numeri usciranno da 1- 15 numeri. Per segnalare un numero,
basta trascinare il mouse sul numero e cliccare. Il quadratino
cambierà colore e sarà segnato. Per rimuovere una selezione,
basta cliccare nuovamente sul quadratino.
Esistono cinque opzioni al
Castle Keno. Ogni opzione ha bisogno di un certo numero di
numeri segnalati prima che diventi attiva. Nello stesso momento
in cui segnalerai i numeri si illumineranno i diversi tasti da
Selezionare.
Quando hai finito di
selezionare i numeri, clicca il bottone per iniziare il gioco.
Venti sassolini verranno tirati contro il Castello, distruggendo
venti blocchi a caso. Ogni blocco segnalerà un numero
corrispondente. Quando esce un numero da te scelto viene
rivelato da uno dei sassolini, hai fatto un "hit".
Dopo che l'ultimo blocco e'
stato distrutto, il giocatore viene pagato in base ad una
tabella relativa alla sua scelta.
Opzioni per Scommesse:
Il nostro Keno e' giocato con
un biglietto tradizionale numerato con 80 numeri e un sorteggio
di 20 palline la cui funzione e' identica a quella della
lotteria standard. Il biglietto e' diviso in due metà, con
numeri da 1 a 40 nella parte superiore e 40 numeri nella parte
inferiore. Il giocatore segna da 1 a 15 numeri sul biglietto,
piazza delle scommesse da $1 a $10 e seleziona una scommessa
cliccando sull'apposito bottone per iniziare a giocare. Quindi
vengono sorteggiate venti palline e il giocatore viene pagato in
base ai numeri estratti.
I 5 modi diversi di giocare a
Keno sono:
-
BET
-
BET AGAINST
-
HIT ALL
-
HIGH ROLLER
-
TOP OR BOTTOM
Ognuna delle scelte precedenti
sono spiegate di seguito. Dopo ogni estrazione il giocatore può
scegliere di tenersi gli stessi numeri che ha giocato
nell'estrazione precedente (cliccando il tasto RE-BET) oppure
sceglierne di nuovi. Alcune opzioni sono rese disponibili in
base ai numeri selezionati. Ad ogni modo non puoi selezionare
più di 15 numeri su ogni gioco.
BET
L'opzione BET viene abilitata
quando segni almeno un numero sul biglietto di Keno. (Quando
clicchi BET, il gioco inizia – quindi non cliccare fino a quando
hai finito di selezionare tutti i tuoi numeri.) Puoi selezionare
fino a 15 degli 80 numeri, ma non più di 15. Hai vinto se uno o
più dei numeri che hai selezionati vengono estratti con le
palline. Hai fatto un "Catch" quando hai indovinato uno dei
numeri estratti con le palline. Diciamo che selezioni 7 numeri.
Se 4 su 7 numeri escono, vieni pagato $5. 5 su 7 vengono pagati
$20, 6 su 7 vieni pagato $250, 7 su 7 numeri allora vinci
$2.000! L'esempio seguente e' una
tavola con i pagamenti per scommesse da $1. Puoi leggere la
tavola nel seguente modo:
|
Mark 1 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
1 |
3 |
|
|
Mark 2 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
2 |
6 |
|
1 |
1 |
|
|
Mark 3 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
3 |
30 |
|
2 |
3 |
|
|
Mark 4 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
4 |
90 |
|
3 |
8 |
|
2 |
1 |
|
|
Mark 5 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
5 |
300 |
|
4 |
11 |
|
3 |
3 |
|
2 |
1 |
|
|
Mark 6 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
6 |
500 |
|
5 |
60 |
|
4 |
5 |
|
3 |
1 |
|
2 |
1 |
|
|
Mark 7 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
7 |
2.000 |
|
6 |
250 |
|
5 |
20 |
|
4 |
5 |
|
|
Mark 8 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
8 |
3.000 |
|
7 |
350 |
|
6 |
50 |
|
5 |
6 |
|
4 |
4 |
|
3 |
1 |
|
|
Mark 9 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
9 |
5.000 |
|
8 |
1.000 |
|
7 |
80 |
|
6 |
15 |
|
5 |
6 |
|
4 |
2 |
|
3 |
1 |
|
|
Mark 10 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
10 |
8.000 |
|
9 |
1.000 |
|
8 |
300 |
|
7 |
50 |
|
6 |
12 |
|
5 |
3 |
|
4 |
1 |
|
3 |
1 |
|
|
Mark 11 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
11 |
10.000 |
|
10 |
3.000 |
|
9 |
800 |
|
8 |
80 |
|
7 |
20 |
|
6 |
8 |
|
5 |
5 |
|
4 |
1 |
|
|
Mark 12 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
12 |
12.000 |
|
11 |
5.000 |
|
10 |
2.500 |
|
9 |
250 |
|
8 |
90 |
|
7 |
30 |
|
6 |
3 |
|
5 |
2 |
|
4 |
1 |
|
|
Mark 13 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
13 |
15.000 |
|
12 |
8.000 |
|
11 |
2.500 |
|
10 |
1.000 |
|
9 |
200 |
|
8 |
40 |
|
7 |
5 |
|
6 |
3 |
|
5 |
2 |
|
4 |
1 |
|
|
Mark 14 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
14 |
18.000 |
|
13 |
8.000 |
|
12 |
4.000 |
|
11 |
1.500 |
|
10 |
800 |
|
9 |
150 |
|
8 |
20 |
|
7 |
10 |
|
6 |
4 |
|
5 |
1 |
|
|
Mark 15 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
15 |
20.000 |
|
14 |
10.000 |
|
13 |
5.000 |
|
12 |
2.000 |
|
11 |
1.000 |
|
10 |
300 |
|
9 |
100 |
|
8 |
20 |
|
7 |
5 |
|
6 |
2 |
|
5 |
1 |
|
BET AGAINST
BET AGAINST e'
abilitato quando hai selezionato almeno 8 numeri sul tuo
biglietto. Con questa opzione stai scegliendo di scommettere che
NESSUNO dei numeri che hai scelti verrà estratto tra le 20
palline estratte. Verrai pagato solo se nessuno dei numeri viene
estratto. La seguente tabella dimostra le Paghe Bet Against per
scommesse da $1.
|
Numeri selezionati |
Vincita ($) |
| 15 |
80 |
| 14 |
56 |
| 13 |
39 |
| 12 |
27 |
| 11 |
20 |
| 10 |
14 |
| 9 |
10 |
| 8 |
6 |
HIT ALL
L'opzione
HIT ALL può essere giocata con
2 e fino a 7 spazi marcati sul biglietto. Stai scegliendo di
indovinare tutti i numeri che hai selezionato. Sarai pagato solo
se tutti i numeri che hai
scelto saranno tra quelli estratti con le 20 palline. La
seguente e' una tavola esempio per scommesse da 1$.
|
Numeri selezionati |
Vincita ($) |
| 7 |
28.000 |
| 6 |
5.600 |
| 5 |
1.150 |
| 4 |
240 |
| 3 |
48 |
| 2 |
12 |
HIGH ROLLER
L'opzione
HIGH ROLLER e' abilitata quando
selezioni almeno uno dei numeri sul biglietto di Keno.
HIGH ROLLER e' giocato quasi
come nell'opzione BET, ma le
vincite sono liquidate in tempi differenti in quanto devi
indovinare più numeri per vincere, ma quando indovini i numeri
le vincite sono più alte. La seguente e' una tavola esempio per
scommesse da $1.
|
Mark 2 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
1 |
3,50 |
|
|
Mark 2 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
2 |
14,00 |
|
|
Mark 3 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
3 |
50 |
|
2 |
1 |
|
|
Mark 4 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
4 |
200 |
|
3 |
5 |
|
|
Mark 5 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
5 |
850 |
|
4 |
12,50 |
|
3 |
1,25 |
|
|
Mark 6 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
6 |
2.500 |
|
5 |
90 |
|
4 |
8 |
|
|
Mark 7 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
7 |
7.500 |
|
6 |
350 |
|
5 |
30 |
|
4 |
2 |
|
|
Mark 8 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
8 |
15.000 |
|
7 |
900 |
|
6 |
100 |
|
5 |
15 |
|
4 |
1,25 |
|
|
Mark 9 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
9 |
20.000 |
|
8 |
4.000 |
|
7 |
300 |
|
6 |
40 |
|
5 |
9 |
|
|
Mark 10 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
10 |
25.000 |
|
9 |
4.000 |
|
8 |
750 |
|
7 |
130 |
|
6 |
40 |
|
5 |
1 |
|
|
Mark 11 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
11 |
30.000 |
|
10 |
15.000 |
|
9 |
1.250 |
|
8 |
125 |
|
7 |
75 |
|
6 |
22 |
|
|
Mark 12 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
12 |
35.000 |
|
11 |
20.000 |
|
10 |
5.000 |
|
9 |
1000 |
|
8 |
150 |
|
7 |
40 |
|
6 |
8 |
|
|
Mark 13 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
13 |
35.000 |
|
12 |
25.000 |
|
11 |
15.000 |
|
10 |
2.500 |
|
9 |
750 |
|
8 |
100 |
|
7 |
20 |
|
6 |
2 |
|
|
Mark 14 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
14 |
35.000 |
|
13 |
25.000 |
|
12 |
15.000 |
|
11 |
4.000 |
|
10 |
1200 |
|
9 |
500 |
|
8 |
50 |
|
7 |
12 |
|
|
Mark 15 |
|
Hit |
Vincita ($) |
|
15 |
40.000 |
|
14 |
35.000 |
|
13 |
30.000 |
|
12 |
25.000 |
|
11 |
3.000 |
|
10 |
550 |
|
9 |
150 |
|
8 |
35 |
|
7 |
9 |
|
TOP OR BOTTOM
TOP OR BOTTOM e'
l'unica opzione che e' abilitata prima
della selezione del biglietto. Devi solo piazzare la tua
scommessa per poter utilizzare questa opzione. Stai scommettendo
che una delle due parti, superiore o inferiore, abbia meno
numeri della parte opposta. La vincita dipende da quanto grande
e' quella differenza.
Più grande la differenza, più
grande la vincita. La seguente e' una tabella per vincite sul
Top o Bottom per una scommessa da $1.00 al Castle Keno.
Hits su Top
o Bottom |
Hits su
L'altra Metà |
Differenza in Hits
fra le Metà |
Vincita ($) |
|
7 |
13 |
6 |
1 |
|
6 |
14 |
8 |
4 |
|
5 |
15 |
10 |
10 |
|
4 |
16 |
12 |
40 |
|
3 |
17 |
14 |
200 |
|
2 |
18 |
16 |
600 |
|
1 |
19 |
18 |
4.000 |
|
0 |
20 |
20 |
10.000 |
Conosciuta come La Ruota dei
Soldi, la Ruota a 6 e La Ruota della Fortuna, questo famosissimo
gioco e' basato su un'attrazione popolare che ha le sue radici
nei giorni dei carri di battaglia.
Dopo la battaglia, i soldati
vincitori litigavano sulle spoglie dei vinti. I comandanti
incoraggiavano i giochi di abilità per calmare l'animosità
delle loro truppe e per porre fine alle dispute. Questi carri
funzionavano benissimo allo scopo: venivano infatti tirati per
terra, veniva posta una lancia come punto di riferimento e
ciascuno dei concorrenti faceva un segno sulla ruota. La ruota
veniva quindi fatta girare e il soldato con il segno più vicino
alla punta della lancia vinceva il premio senza combattere.
Al ritorno a casa, i soldati
portarono questo gioco di fortuna alle feste di Paese e nelle
celebrazioni del raccolto. Alcuni adattamenti con ruote
orizzontali portarono alla nascita della Roulette, mentre invece
la ruota verticale continuò ad avere successo in quanto poteva
essere facilmente visibile da una folla in una festa di Paese.
Tale tradizione e' giunta fino ad oggi non solo in feste di
carnevale ma anche in popolarissimi giochi TV in America e in
tutto il mondo.
Data la popolarità e la
facilità di gioco, la Ruota della Fortuna e' probabilmente il
gioco che vedrai vicino l'entrata di moltissimi casino, dove la
gente si raccoglie gridando eccitata fino alla fermata della
ruota. Parte dell'eccitamento del gioco sta nel guardare con
anticipazione che la ruota rallenti e si fermi e che il numero
passa più lento di quello precedente. Si fermerà su questo? O
al prossimo? Piazza la tua scommessa e divertiti!
Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le
variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per
millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani
rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del carro da
utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre altre
leggende vogliono che la ruota che gira sia stata portata da
monaci provenienti dalla Cina nel Medio Evo. La roulette divenne
molto popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo,
specialmente in Francia e Monte Carlo.
Oggi, la ruota della roulette
e' probabilmente il simbolo, riconosciuto a livello
internazionale, dell' eleganza, divertimento e prestigio dei
Casinò di alta classe.
La ruota della Roulette
Americana e' divisa in 38 spazi uguali numerati 0, 00 e da 1 a
36. Gli spazi degli zero sono verdi mentre gli altri sono rossi
o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su
se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia
una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte
interna della roulette, dove gira più volte prima di fermarsi.
Dopo che la pallina ha perso la sua velocità, cade all'interno
di uno degli spazi. Può in ultimo saltare da spazio a spazio
fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro
di roulette.
La parte affascinante del gioco
deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e
anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono contro
la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Gira" diventa attivo
solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet"
piazzerà la scommessa precedente. Una volta che il giocatore
finisce di piazzare le scomesse, potrà cliccare SPIN per
iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto
nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro
verrà segnalato sulla tabella a destra, con i numeri recenti in
fondo.
Le scommesse non-vincenti sono
tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le
vincite sono pagate secondo la seguente tabella:
|
Tabella sulle Vincite |
 |
|
Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
| Numero
Singolo |
35:1 |
| Split
(2 numeri) |
17:1 |
|
Traversale Piena (3 numeri) |
11:1 |
| Tripla
(tre numeri) |
11:1 |
| Corner
(4 numeri) |
8:1 |
| Linea
superiore (Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3) |
6:1 |
| Linea
(6 numeri in due linee contigue) |
5:1 |
|
Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
| 1a, 2a
o 3a Colonna |
2:1 |
| 1a, 2a
o 3a Dozzina |
2:1 |
| Rosso
o Nero |
1:1 |
| Pari o
Dispari |
1:1 |
| Prima
Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) |
1:1 |
Scommesse Dentro
sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:
-
Singolo — una
scommessa piazzata direttamente su un numero (00, 4, 23 o
35). La vincita su un numero singolo viene pagata 35:1.
-
Split — e' una
scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su
una scommessa Split viene pagata 17:1.
-
Trasversale Piena
— una scommessa piazzata direttamente su una trasversale
(es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata
11:1.
-
Triple –
piazzando una scommessa su 0,2,00. Se la pallina si ferma su
uno di questi numeri, le vincite vengono pagata 11:1.
-
Corner — una
scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20,
22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.
-
Linea superiore
— una scommessa piazzata sui primi 5 numeri (0, 00, 1, 2,
3). La vincita su una cinquina viene pagata 6:1. Per
piazzare una scommessa sulla cinquina, piazza le fiches
nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale
che separa la fila degli 0, 00 dalla fila degli 1, 2, 3.
-
Linea — e' una
scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte
toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32,
33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata
5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches
sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse
piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
-
Colonna — una
colonna verticale con 12 numeri (ad esempio: 3, 6, 9, 12,
15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Devi piazzare la scommessa
alla base della colonna, negli spazi marcati con "2 a 1". Se
una dei numeri esce, le vincite sono pagate 2:1. Le colonne
non includono ne' 0 ne' 00.
-
Dozzina — sia la
prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00
(quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per
questa scommessa viene pagata 2:1.
-
Rosso/Nero — una
scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le
vincite sono pagate 1:1.
-
Pari/Dispari —
una scommessa se il numero vincente e' pari o dispari (0,00
esclusi). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1.
-
Prima Metà/Seconda Metà
— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima
Metà(1-18) o nella Seconda Metà (19-36). La vincita per
questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero
singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) più la tua
scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci
$100 più la tua scommessa.
I Giocatori non possono
scommettere più della puntata massima ad ogni scommessa. La
roulette ha 3 limiti massimi : uno per le scommesse dentro, uno
per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo) ed uno
per il totale di tutte le scommesse sul tavolo. I minimi e
massimi sono visualizzati in basso a sinistra nella schermata.
Nota che puoi scommettere il massimo su più di una scommesa per
girata, fino al limite massimo posto nel tavolo.
|
Tabella Roulette Scommesse
Tipo |
 |
|
Scommesse Dentro |
| Numero
Singolo |
| Split
(2 numeri) |
|
Traversale Piena (3 numeri) |
| Corner
(4 numeri) |
| Linea
superiore (Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3) |
| Linea
(6 numeri in due linee contigue) |
|
Scommesse Fuori |
| 1a, 2a
o 3a Colonna |
| 1a, 2a
o 3a Dozzina |
| Rosso
o Nero |
| Pari o
Dispari |
| Prima
Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) |
Le fiches sono piazzate sul
tavolo come dall'esempio seguente:
Opzioni
Avanzate
La Roulette presenta le
seguenti opzioni avanzate:
- Girata
Veloce-Mettilo in funzione
per saltare la girata della ruota e velocizzare il gioco.
- Funzioni
Autoplay-Stabilisci il
criterio Autoplay
- Statistiche-Vedi
le statistiche relative alla sessione di gioco.
Per vincere, devi ottenere una
combinazione vincente in qualsiasi mano. Clicca su "Combinazioni
Vincenti" per visualizzare le vincite per ogni combinazione.
Ti sono date 5 carte scoperte e
puoi scegliere se mantenere o cambiare (Cambia) alcune di queste
al fine di ottenere la migliore mano di poker. Nelle versioni
multi-mano, ogni mano in gioco riceve le stesse 5 carte e le
mantiene, ma ogni mano poi riceverà le carte da mazzi diversi,
cosi' avrai molte più possibilità di ottenere una combinazione
vincente.
Come
giocare
- Seleziona il
Valore Gettoni e
# Gettoni scommessi in ogni
mano per stabilire la tua
Scommessa Totale per ogni giocata.
- Clicca
Distribuisci per ricevere 5
carte scoperte.
- Clicca su qualunque
Carta per mantenerla. Tutte
le carte non marcate saranno cambiate. Clicca su una carta
marcata per non cambiarla (rimuovendo la marca).
- Ad ogni mano, clicca
Distribuisci per cambiare
le tue carte non marcate e riceverne delle nuove.
Quando ogni mano riceve le
nuove carte, la mano risultante sarà visibile assieme
all'ammontare dei gettoni pagati per le puntate vincenti a
seconda delle Combinazioni Vincenti, basandosi sul numero di
gettoni scommessi per mano.
Il display
Pagamento mostra il numero
totale di chips pagate sul tuo conto per ogni mano vincente
giocata.
Aces & Eights
Aces & Eights e' una
specie di Jacks or Better con un bonus dato a determinati poker.
Nel normale Jacks or Better, un poker viene pagato 25 volte. In
Aces & Eights un poker di 4 Assi o di 4 Otti viene pagato 80
volte. Un Asso con gli Otto o un Otto con gli Assi raddoppia la
vincita fino a 160 volte!
Aces & Faces e' un'
altra forma di Jacks or Better con un bonus dato per certi tipi
di poker. Nel classico Jacks or Better i poker venivano pagati
25 volte, ma Aces & Faces paga 40 volte un poker di Jacks,
Regine o Re. Con 4 Assi la vincita e' addirittura raddoppiata a
80 volte.
Il
Poker Americano e' una variazione del Jacks o Meglio dove
un bonus 4x offerto a Scale Reali (200 gettoni per ogni gettone
scommesso invece di 50), ed i pagamenti per un Full, una Scala
ed uno Straight sono equi. Poiche' uno Staight si può ottenere
più facilmente di una Scala o Scala Reale, una strategia
intelligente consiste nel mantenere le carte che possono portare
alla realizzazione di una Scala o di una Scala Reale.
Bonus Deuces e' un
tipo di Deuces Wild con un bonus dato a certi mani con un poker
ed una carta jolly. Proprio come Deuces Wild, in Bonus Deuces
tutti i 2 sono jolly e una mano con tutti i quattro Deuces paga
200 gettoni per ogni gettone scommesso. Nel normale Deuces Wild,
il poker con una carta jolly viene pagato 16 gettoni. Ma qui ci
sono 4 gettoni bonus per mano con valore da 6 fino al Re, cosi'
la vincita e' di 20. Per mani con valori fra 3 e 5, la vincita
e' doppia 40, e con Assi si raddoppia ancora 80! Con 4 Assi e un
Deuce la vincita sale alle stelle fino a 400 gettoni!
Bonus Flush e' un
tipo di Jacks or Better con un bonus dato quando si ha una mano
con cinque carte aventi lo stesso seme (Colore). Normalemente,
il colore paga 6 gettoni per ogni gettone scommesso, qui invece
paga 12 gettoni.
Il
Bonus Full e' una forma di Jacks o Meglio con un bonus
elargito a mani che includono un 3-of-a-Kind ed una coppia (un
Full). In genere un Full paga 9 gettoni per un gettone
scommesso, ma in questo caso il pagamento e' di 20 gettoni,
cioe' più che raddoppiato.
Il
Bonus Poker paga un bonus su certi tipi di poker.
Normalmente il poker viene pagato 25 ad 1, ma con Bonus Poker
viene pagato 40 ad 1 per quattro 2, 3 o 4. Quattro Assi vengono
pagato 200 ad 1.
Bonus Poker Deluxe
e' un' altra forma di Jacks or Better con un bonus dato quando
si realizza un poker. Nel classico Jacks or Better i poker
venivano pagati 25 volte, ma Regular Bonus Poker paga 40 e
Double Bonus Poker paga 80 quando un si realizza un poker di 2,
3 e 4. Bonus Poker Deluxe paga 80 tutti i poker (da quello di 2
in su).
Crazy 8s e' un'
eccitante gioco di videopoker nel quale per vincere devi
semplicemente ottenere un paio di Jacks o meglio, ma se ottieni
quattro 8 in una mano, vinci un bonus di 200 gettoni per ogni
gettone scommesso in più rispetto ad una vincita Poker
qualunque. Se ottieni quattro 8 ed un Asso, il bonus sarà di
350. Pazzesco!
Deuces & Joker Wild
uniscono Deuces Wild con Joker Poker per un Video Poker ancora
più emozionante. Questo gioco utilizza un mazzo di 53 carte con
un Joker. Il Joker e tutti i 2 sono dei jolly e possono assumere
qualsiasi valore e seme. Per vincere devi avere almeno un tris,
ma con 5 jolly nel mazzo e' più facile ottenere combinazioni
vincenti.
Deuces Wild e' un
divertente gioco di videopoker nel quale tuti i 2 ('deuces')
sono dei Jolly che prendono il valore di qualunque alrta carta
nel mazzo. Per vincere, devi ottenere almeno una tripla, ma i 2
sono Jolly sia in colore che in valore, ciò per aiutarti ad
ottenere una combinazione vincente.
Double Bonus Poker
un tipo di Jacks or Better simile a Bonus Poker, ma con un bonus
doppio dato quando si fa un poker di 2, 3 e 4. Nel classico
Jacks or Better i poker venivano pagati 25 volte, ma a Bonus
Poker verranno pagati 40 volte ed a Double Bonus Poker 80!
Double-Double Aces & Faces
e' un altro tipo di Jacks or Better con un double-double bonus
simile al Double Bonus Poker attribuito ad alcune mani di
4-of-a-kind. Un normale 4-of-a-kind (2-10) viene pagato 50
gettoni, cioe' il doppio. Un 4-of-a-kind di Jack, Regine o Re
con la quinta carta compresa tra il 2 ed il 10 paga 80, ma il
pagamento e' raddoppiato nuovamente a 160 se la quinta carta e'
un Jack, Regina, Re, o Asso. 4 Assi ed una quinta carta compresa
tra il 2 ed il 10 paga anche un double-bonus di 160, ma quando
al quinta carta e' un Jack, Regina, o Re, il pagamento sale fino
a raggiungere un double-double bonus di 320!
Double Double Bonus
e' un tipo di Jacks or Better simile a Double Bonus Poker, ma
con un bonus doppio dato quando si ottiene un poker di 2, 3, 4.
Nel solito Jacks or Better un poker veniva pagato 25 volte, in
Double Bonus Poker viene pagato 80 volte, in Double Double Bonus
Poker viene pagato 160 volte quando la quinta carta e' compresa
tra l' Asse ed il 4. 4 Assi con un 2, 3, 4 vengono pagati 400
volte!
Nel
Double Joker Poker si usa un mazzo con 54 carte con due
Jokers come matte, questo significa che possono essere
utilizzati come qualsiasi carta del mazzo. La minima mano
vincente e' la doppia coppia.
Eights Wild e'
simile a Deuces Wild, con la variante che gli 8 sono jolly al
posto dei 2. Come in Deuces Wild, hai bisogno di un tris o di
una mano più alto per vincere, ma gli 8 sono jolly sia nel
colore che nel valore, per facilitare l'ottenimento di
combinazioni vincenti.
Cinque Assi utilizza
un mazzo da 53 carte con un extra Asso che ha la stella come
colore. Quest'Asso in più supporta la realizzazione delle
coppie di Assi, dei 3-of-a-kind, e dei 5 Assi in particolare.
Può anche servire come Asso per completare straights (sia
A-K-Q-J-10, o 5-4-3-2-A), ma non può essere utilizzato per
formare Flush o Straight Flush, visto che per tali combinazioni
hai bisogno di 5 carte dello stesso colore. Il premio massimo di
6,000 gettoni può avere un valore di $150.000,00 in alcune
macchinette con 5 Assi.
Jacks o Meglio e' un
semplice gioco di video poker dove per vincere devi solamente
avere un paio di Jacks o meglio.
Joker Poker utilizza
un mazzo da 53 carte con un Joker come Jolly, il quale prende il
valore di qualunque altra carta nel mazzo. Le combinazioni
vincenti partono da un paio d' Assi.
Il
Loose Deuces e' come il Deuces Wild dove i Deuces (2s)
sono jolly e possono avere qualsiasi valore. Nel classico Video
Poker un 4-of-a-Kind paga solo 25 gettoni per ogni gettone
scommesso, e con il Deuces Wild il pagamento per quattro 2s sale
fino a 200 gettoni. Ma con il Loose Deuces una mano con tutti e
quattro i Deuces paga ben 500 gettoni per ogni gettone
scommesso. Quindi la vincita su quei Deuces e' davvero generosa!
One-Eyed Jacks sono
il Jack di Cuori e il Jack di Picche, cosi' chiamati perche' il
viso e' di profilo e mostra un occhio solo. In questo gioco,
queste due carte sono jolly sia in colore che in valore, nel
senso che possono servire per ogni altra carta, ad ottenere
combinazioni vincenti. Il Jack di Quadri e il Jack di Fiori non
sono jolly, devono essere giocati a seconda del loro colore e
valore.
Super-Assi Bonus Poker
e' una forma di Bonus Poker eccetto per le mani di Quattro Assi
nel Bonus Super-Assi. Nel Bonus Poker, le mani di Quattro Assi
pagano 200 per gettone scommesso, ma il Bonus Super-Assi,
raddoppia la somma fino a pagare 400 per gettone scommesso,
oppure 16x più di 4 carte uguali nel Video Poker normale.
Questo gioco premia 150 gettoni in più delle mani di Scala
Reale da uno a quattro gettoni per scommessa! Le mani di Scala
Reale portano un pagamento bonus di 4.000 quando e' fatta una
scommessa di 5 gettoni.
Super-Double Bonus
e' un tipo di Jacks o Meglio simile al Double Bonus Poker, ma
con un bonus, double-bonus o super-bonus attribuito a tutti i
4-of-a-Kind. Nei regolari Jacks o Meglio, i 4-of-a-kind pagano
25 gettoni per ogni gettone scommesso. Con il Super-Double
Bonus, i pagamenti per i 4-of-a-Kind formati con carte comprese
tra il 5 ed il 10 sono il doppio, cioe' 50 gettoni. I
4-of-a-Kind realizzati con carte che vanno dal 2 al 4 pagano ben
80 gettoni, quelli formati con K, J, e Q pagano un bonus di 120
gettoni, e, per concludere, i 4-of-a-Kind di 4 Assi pagano un
super-double bonus di 160 gettoni!
Tens or Better usa
il classico Jacks or Better come base, ma ha maggiori
possibilità di vittoria. Ti serve solo una coppia di 10 per
vincere!
Triple Bonus Poker
e' una forma di Jacks or Better simile a Bonus Poker e a Double
Bonus Poker, ma con un bonus triplo dato ai poker con valore fra
2 e 4. Normalmente, il poker viene pagato 25 gettoni per ogni
gettone scommesso, ma là dove il Bonus Poker paga 40 e il
Double Bonus paga 80, il Triple bonus paga 120. Con quattro Assi
vinci il doppio 240!
Triplo Doppio Bonus Poker
e' una forma di Bonus Poker Triplo con due ulteriori
combinazioni vincenti. C'e' un'altra combinazione pagante per le
mani di quattro dello stesso seme, e per la mani con quattro
assi. Vi sono anche due combinazioni paganti massime per il
Bonus Poker Triplo Doppio. Oltre al pagamento massimo standard
di 4.000 per una mano di Scala Reale con una scommessa di 5
gettoni, una mano di Quattro Assi con un kicker da 2 a 4
pagherà anche 4.000 con una scommessa di 5 gettoni. Il premio
massimo di 4.000 gettoni potrà essere valutato in $100.000 in
alcune macchinette Bonus Poker Triplo Doppio.
Progressive Deuces Wild
e' simile al normale Deuces Wild (un gioco divertente in cui le
coppie sono jolly e possono assumere il valore di qualsiasi
carta nel mazzo), ma con un jackpot progressivo incluso per
avere la possibilità di vincere premi ancora più elevati.
Necessiti di almeno un 3-of-a-Kind per vincere, ma i Deuces sono
jolly che ti aiutano ad ottenere combinazioni vincenti.
Jackpot
Progressivo
- Una parte di ciascuna
scommessa viene aggiunta al jackpot progressivo.
- Lo schermo Jackpot mostra
l'ammontare disponibile nel jackpot progressivo.
- Per poter vincere il
jackpot devi scommettere 5 gettoni ogni mano.
- Per vincere il jackpot
devi ottenere una Scala Reale di
qualsiasi colore, nel Deal iniziale, in ordine
ascendente (10-J-Q-K-A) o discendente (A-K-Q-J-10, senza
jolly).
- La realizzazione di una
Scala Reale nel Draw non permette l'eleggibilità per il jackpot progressivo, ma paga solo il premio indicato nalla
tabella delle combinazioni vincenti.
il
Jacks or Better Progressivo e' simile al normale Jacks or
Better (un gioco classcio di poker in cui hai solo bisogno di
ottenere una coppia di Jacks or better per vincere), ma con un
jackpot progressivo aggiunto per la possibilità di vincere
premi ancora più grandi.
Jackpot
Progressivo
- Una parte di ciascuna
scommessa viene aggiunta al jackpot progressivo.
- Lo schermo Jackpot mostra
l'ammontare disponibile nel jackpot progressivo.
- Per poter vincere il
jackpot devi scommettere 5 gettoni ogni mano.
- Per vincere il jackpot
devi ottenere una Scala Reale in
Spade nel Deal iniziale in ordine ascendente
(10-J-Q-K-A) o discendente (A-K-Q-J-10).
- La realizzazione di una
Scala Reale nel Draw non permette l'eleggibilità per il
jackpot progressivo, ma paga solo il premio indicato nalla
tabella delle combinazioni vincenti.
Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le
variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per
millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani
rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del carro da
utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre altre
leggende vogliono che la ruota che gira sia stata portata da
monaci provenienti dalla Cina nel Medio Evo. La roulette divenne
molto popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo,
specialmente in Francia e Monte Carlo. Oggi, la ruota della roulette
e' probabilmente il simbolo, riconosciuto a livello
internazionale, dell' eleganza, divertimento e prestigio dei
Casinò di alta classe.
La ruota della roulette Europea
e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo
spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o neri.
La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se'
stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una
pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna
della roulette, dove gira più volte prima di fermarsi. Dopo che
la pallina ha perso la sua velocità, cade all'interno di uno
degli spazi. Può in ultimo saltare da spazio a spazio fino a
rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di
roulette.
La parte affascinante del gioco
deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e
anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono contro
la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Gira" diventa attivo
solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet"
piazzerà la scommessa precedente. Una volta che il giocatore
finisce di piazzare le scomesse, potrà cliccare SPIN per
iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto
nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro
verrà segnalato sulla tabella a destra, con i numeri recenti in
fondo.
Le scommesse non-vincenti sono
tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le
vincite sono pagate secondo la seguente tabella:
|
Tabella sulle Vincite |
 |
|
Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
| Numero
Singolo |
35:1 |
| Split
(2 numeri) |
17:1 |
|
Traversale Piena (3 numeri) |
11:1 |
| Tripla
(tre numeri) |
11:1 |
| Corner
(4 numeri) |
8:1 |
| Linea
Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| Linea
(6 numeri in due linee contigue) |
5:1 |
|
Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
| 1a, 2a
o 3a Colonna |
2:1 |
| 1a, 2a
o 3a Dozzina |
2:1 |
| Rosso
o Nero |
1:1 |
| Pari o
Dispari |
1:1 |
| Prima
Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) |
1:1 |
Scommesse Dentro
sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:
-
Singolo — e' una
scommessa su numeri individuali (come 0, 4, 23 o 35). Le
scommesse sulle vincite singole sono pagate 35:1.
-
Split — e' una
scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su
una scommessa Split viene pagata 17:1.
-
Trasversale Piena
— una scommessa piazzata direttamente su una trasversale
(es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata
11:1.
-
Triplo – e' una
scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple
sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina
cade in uno dei tre numeri vicini l'intersezione tripla, le
vincite sono pagate 11 a 1.
-
Corner — una
scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20,
22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.
-
Linea Superiore
— e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore
della griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno
qualsiasi di questi 5 spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per
fare questa scommessa, piazza le tue fiches nella parte
sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa lo
spazio dello 0 dalla linea del 1, 2, 3.
-
Linea — e' una
scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte
toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32,
33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata
5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches
sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse
piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
-
Colonna — e' una
scommessa fatta su una colonna verticale nella griglia (ad
esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi
piazzare la scommessa fuori della griglia nella parte
inferiore della colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se
uno qualsiasi dei numeri nella colonna esce, le vincite sono
pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna.
-
Dozzina — sia la
prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00
(quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per
questa scommessa viene pagata 2:1.
-
Rosso/Nero — una
scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le
vincite sono pagate 1:1.
-
Pari/Dispari —
tale scommessa si basa su numero vincente pari o dispari
(escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
-
Prima Metà/Seconda Metà
— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima
Metà(1-18) o nella Seconda Metà (19-36). La vincita per
questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero
singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) più la tua
scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci
$100 più la tua scommessa.
I Giocatori non possono
scommettere più della puntata massima ad ogni scommessa. La
roulette ha 3 limiti massimi : uno per le scommesse dentro, uno
per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo) ed uno
per il totale di tutte le scommesse sul tavolo. I minimi e
massimi sono visualizzati in basso a sinistra nella schermata.
Nota che puoi scommettere il massimo su più di una scommesa per
girata, fino al limite massimo posto nel tavolo.
|
Tabella Roulette Scommesse
Tipo |
 |
|
Scommesse Dentro |
| Numero
Singolo |
| Split
(2 numeri) |
|
Traversale Piena (3 numeri) |
| Corner
(4 numeri) |
| Linea
Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
| Linea
(6 numeri in due linee contigue) |
|
Scommesse Fuori |
| 1a, 2a
o 3a Colonna |
| 1a, 2a
o 3a Dozzina |
| Rosso
o Nero |
| Pari o
Dispari |
| Prima
Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) |
Le fiches sono piazzate sul
tavolo come dall'esempio seguente:
Opzioni
Avanzate
La Roulette presenta le
seguenti opzioni avanzate:
- Girata
Veloce-Mettilo in funzione
per saltare la girata della ruota e velocizzare il gioco.
- Funzioni
Autoplay-Stabilisci il
criterio Autoplay
- Statistiche-Vedi
le statistiche relative alla sessione di gioco.
Pai Gow è un gioco affascinante che unisce le carte da poker
insieme con la strategia dell' antico gioco cinese del Pai Gow.
È giocato con un mazzo di 52 carte e un Jolly e ad ogni
giocatore vengono date 7 carte.
L'obbiettivo del gioco è quello
di utilizzare sette carte per creare due mani che consentano di
battere le due mani del banco. Una combinazione vincente paga
1-a-1, meno il 5% di commissione per la casa.
Regole del Gioco
Il Gioco
-
Viene utilizzato un singolo mazzo di carte (le 52 carte
standard da poker più un Jolly).
-
Vengono date al giocatore sette carte scoperte.
-
Vengono date al croupier sette carte coperte.
Divisione delle Mani
-
Ogni mano da 7 carte deve essere divisa in 2 mani. Una da 5
carte e una da 2.
-
La mano di 5 carte deve essere una mano superiore alla mano
di 2 carte.
-
Il Jolly può essere usato solo per completare colore, scala
o scala a colore, altrimenti diventa un asso.
-
Una volta completato con la divisione della mano, clicca
Done per la verificazione della mano del croupier.
-
Esiste l'opzione per dividere le mani automaticamente.
Comparare le Mani
-
La mano di 5 carte del giocatore e' comparata con la mano di
5 carte del croupier.
-
La mano di 2 carte del giocatore e' comparata con la mano di
2 carte del croupier.
-
Se tutte e due le mani del giocatore sono più alte delle
mani del croupier, il giocatore vince uno a uno, meno una
commissione del 5% per la casa.
-
Se il giocatore vince una mano comparata e perde l'altra, il
risultato e' un pareggio. A questo punto, la scommessa e'
ridata al giocatore.
-
Se tutte e due le mani del croupier superano le mani del
giocatore, il giocatore perde la scommessa.
-
Quando le due mani vengono comparate e sono uguali, (es. se
il giocatore e il croupier hanno una Regina e un Fante nella
mano di 2 carte) il risultato e' un Copy e il croupier
vince.
Per Giocare
-
Piazza la scommessa nel cerchio Bet al centro della tavola.
Il minimo del tavolo e' $2 e il massimo e' $300 per gioco.
-
Clicca Deal
-
Dividi le carte spostando 2 carte nel 2nd Highest Cerchio e
clicca Done – o clicca House Way per lasciare che il casinò
divida le carte in accordo al metodo utilizzato dal
croupier.
-
Cliccando Done rivelerà le carte del croupier e verranno
pagate le scommesse.
-
Clicca New Game per continuare a giocare.
Vincite
-
Quando vince il giocatore, la vincita viene pagata 1 a 1,
meno il 5% di commissione per la casa.
-
Le mani in pareggio sono considerate un Push, e la scommessa
del giocatore viene ridata.
Gerarchia delle mani di 5 carte
5 Assi (4 + Jolly)
La mano più alta. 5 Assi sono possibili a causa del Jolly.
Esempio: A ,
A ,
A ,
A ,
Joker
Scala Reale
La mano più alta. Un Asso,K,Q,J e 10 dello stesso seme.
Scala Colore
Cinque carte in sequenza e dello stesso seme.
Esempio: 10 ,
9 ,
8 ,
7 ,
6
Nota che con Pai Gow Poker, scala colore 5,4,3,2,A e'
classificata la mano più alta per la scala colore.
Poker
Quattro carte uguale.
Full
3 carte uguali e una coppia.
Colore
Cinque carte dello stesso seme.
Scala
Cinque carte in sequenza (L'Asso puo essere alto o basso).
Esempio: 5 ,
4 ,
3 ,
2 ,
A
Nota che con Pai Gow Poker, scala 5,4,3,2,A e' classificata
la mano secondo più alta, battuta solo con A,K,Q,J,10.
Tris
Tre carte uguali.
Doppia Coppia
Due Coppie.
Una Coppia
Una Coppia.
Carta Alta
Nel caso in cui le due mani contengono meno di una coppia il
vincitore viene determinato dalla carta più alta.
Esempio: A
,
K
,
9
,
6
,
3

Vincite per le mani da 2 Carte
Una coppia
Due carte dello stesso valore.
Esempio: 8 ,
8
Carta alta
Le mani che hanno meno di una coppia sono determinate dalla
carta alta e, se e' uguale a quella del croupier, dalla seconda
carta più alta.
Esempio: A
,
Q
batte A
,
J

Comandi del Gioco
Fiches. Le fiches
con valore $1, $5, $10, $25 and $100 appariranno sul tavolo.
Cliccando su una fiche, il suo valore cambierà al valore che
compare vicino al cursore. Facendo doppio click nel cerchio Bet
si piazza la fiche.
Cerchio Bet.
Cliccando con il bottone di sinistra del mouse si piazza la
scommessa mentre un click destro rimuove i gettoni.
Deal. Inizia un
nuovo gioco dando 7 carte scoperte al giocatore e 7 carte
coperte al dealer. Devi piazzare almeno la minima scommessa nel
cerchio per poter cliccare Deal.
Clear. Rimuove le
fiches dal Cerchio Bet e la somma viene depositata nuovamente
nel bilancio del giocatore.
Re-Bet. Piazza la
stessa scommessa giocata nel gioco anteriore.
House Way.
Automaticamente divide le carte del giocatore, e poi rivela le
carte del croupier. Se due carte esistono già nella posiizone
2nd Highest, questo bottone cambia a Done. Rimuovendo le due
carte in questa posizione, il bottone apparirà nuovamente House
Way.
Done. Indica che il
giocatore e' soddisfatto con la divisione della mano. Cliccando
Done, rivelerà la mano del croupier. Done non apparirà finche'
il giocatore non divide la prima mano di 2 carte.
New Game. Rimuove le
carte esistenti sul tavolo e ritornano i bottoni Deal e Re-Bet.
Piazza la scommessa e clicca Deal per giocare.
In Red Dog, una variante del
gioco Acey-Deucey anche noto come In-Between (In Mezzo), il
giocatore scommette che tra le tre carte prese dal mazzo, il
valore della terza sarà compreso tra i valori delle altre due.
Il valore delle carte dalla
più alta alla più bassa: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Colore e'
ignorato.
Per Giocare: Piazza
una scommessa e clicca Deal. Il Mazziere metterà sul tavolo due
carte scoperte. Il risultato può essere uno dei seguenti:
-
Se di valore consecutivo,
la mano risulta in pareggio e la scommessa e' annullata
(push).
-
Se sono uguali in valore,
il Mazziere mette sul tavolo un'altra carta. Se tutte e tre
le carte hanno lo stesso valore, la scommessa paga 11 a 1,
altrimenti e' un push (pareggio).
-
Se le carte non sono uguali e non sono neppure consecutive,
stabiliscono uno spread(margine).
Il giocatore a questo punto può fare
Double o
Rilanciare (o fare Raise),
fino al doppio della scommessa originale o
Stare. Il mazziere scopre
la terza carta.
-
Il giocatore vince se la
terza carta ha valore compreso tra quello delle altre
due, il totale della scommessa (double e/o raise) paga
in corrispondenza al margine (spread):
|
Margine |
1 |
2 |
3 |
4 o più |
|
Paga |
5:1 |
4:1 |
2:1 |
1:1 |
Selezione Mazzo:
Muovi l'indicatore Numero di Mazzi su o giù per cambiare il
numero di mazzi utilizzati nella prossima mano.
Giocate Precedenti:
Mostra le carte uscite nelle precedenti giocate, con la più
recente in basso.
Questo affascinante gioco da
casinò e' basato sullo stesso gioco, la Morra Cinese, che
giocavamo da ragazzini. Le regole principali sono le stesse:
- Sasso batte Forbici
- Forbici battono Carta
- Carta batte Sasso
- Simboli uguali pareggiano
- La migliore di tre
combinazioni
Ti vengono distribuite tre
carte per mano per giocare contro le tre carte del croupier,
puoi sistemare le tue carte nell'ordine che preferisci. Tu
scommetterai che la tua mano vincerà almeno due delle tre
combinazioni del croupier.
Puoi giocare da una a tre mani
per partita. L'Ante e'obbligatorio ed in più puoi scommettere
su ogni singola combinazione.
Per
Giocare:
-
Ante up. Piazza
una scommessa sull' Ante per ogni mano che vuoi giocare. Usa
il tasto sinistro del mouse per piazzare le fiches ed il
tasto di destro per rimuoverle.
- Clicca
Distribuisci per ricevere 3
carte scoperte per ognuna delle tue mani e 3 carte coperte
per la corrispondente mano del Croupier.
-
Sistema le mani.
Puoi sistemare le carte per ciascuna mano. (Le carte non
possono essere mosse da una mano all' altra.)
-
Scommetti sulle
tue carte. Per ogni combinazione, puoi piazzare una
scommessa massima uguale a quella dell'Ante corrispondente.
Clicca sulla Scritta Scommetti (o Bet) sotto la carta per
scommettere su una determinata combinazione.
- Clicca
Gioca per iniziare a
giocare.
- Il Croupier scoprirà
la prima carta e la confronterà con ogni mano in gioco.
Una carta vincente paga 1 a 1 per la Scommessa. La
Scommessa e' annullata in caso di un pareggio.
- Il Croupier ripete il
procedimento per la seconda e terza carta.
- Le mani sono pagate
per la migliore delle 3 combinazioni:
- Vinci 2 su 3
carte, e l' Ante e' pagato
2 a 1.
- Vinci 3
carte miste su 3, e l' Ante paga
5 a 1.
- Vinci 3
carte su 3 con un Tris, e l' Ante paga
10 a 1.
Pannello dei Risultati:
Mostra le combinazioni del croupier nell' ordine di gioco, con i
risultati più recenti in basso.
Il Gratta e Vinci e' un divertentissimo gioco basato sulle ormai
familiari lotterie. Il gioco del Lotto e' ormai conosciuto da
tempi lontanissimi, arrivando ai tempi di Cesare in Europa e la
dinastia degli Unni in Cina. La parola "lotteria" si pensi
derivi dal termine Italiano Lotto, che significa destino.
Nel 1974 il Commonwealth del
Massachussets negli Stati Uniti ha sviluppato la prima lotteria
"Gratta e Vinci". Ciò aveva reso possibile la distribuzione di
migliaia di biglietti nello stato, rendendo possibile ai
giocatori di giocare dappertutto. I giocatori hanno il brivido
istantaneo di scoprire i numeri vincenti grattando con una
monetina il film che copre i numeri e sapere istantaneamente
quanto hanno vinto. I biglietti gratta e vinci sono adesso
popolari in ogni angolo del mondo. Adesso puoi anche provare lo
stesso brivido giocando al gratta e vinci nel nostro eccitante
casino online.
Per giocare:
Si chiama Gratta e Vinci
Treasure Island e devi cercare il tesoro nascosto.
Per primo, acquista un
biglietto piazzando una scommessa nel piatto d’oro (Place Bets).
Il valore del biglietto e' uguale alla scommessa piazzata. Puoi
piazzare scommesse da $2 e $5 per un biglietto. Più scommetti,
più alta sarà la vincita.
Il Gratta e Vinci e’ la mappa
che contiene 16 sezioni che contengono il tesoro nascosto. Ogni
sezione contiene uno dei pezzi del favoloso tesoro di gioielli
(il simbolo) mostrato nella parte sinistra dello schermo. Se
riuscirai a scoprire abbastanza pezzi da completare uno di
questi tesori, vincerai il valore del simbolo moltiplicato il
valore del tuo biglietto. Con un semplice biglietto da $5 potrai
vincere fino a $5000!
Per iniziare a giocare, clicca
il bottone PLAY Il tuo mouse si
convertira’ quindi in una pala. Per trovare il tesoro nascosto,
gratta le sezioni della mappa muovendo la pala sulla mappa,
oppure posiziona il mouse su una delle sezioni e clicca il
bottone sinistro del mouse. (Oppure puoi anche cliccare il
bottone SCRATCH OFF e la
sezione della mappa verra’ cancellata automaticamente.)
A mano a mano che una sezione
sara’ scoperta, i gioielli sepolti voleranno per andarsi a
posizionare nel posto giusto. Se trovi tutte le 4 parti per
completare la figura, hai vinto! Ogni figura contiene un
moltiplicatore diverso (1x,2x,5x,10x,100x e 1000x), quindi in
caso di vincita, ti verra’ pagato l’ammontare scommesso
moltiplicato il numero assegnato a quella figura.
Ad esempio, se compri un
biglietto da 5$ (mettendo $5 nel piatto) e trovi tutti e 4 i
pezzi della figura del Teschio (10x), sarai pagato 10 x 5$ =
50$. Se trovi tutti e 4 i pezzi della figura a forma di Ancora
(1000x) vincerai $5000!
Sic Bo, anche conosciuto come Tai Sai, e' un' antico gioco di
probabilità cinese. Questo gioco viene giocato con una gabbia e
tre dadi. Molto famoso nelle culture asiatiche, questo gioco
eccitante esiste in tanti casinò nel mondo.
Sic Bo e' facile da giocare. L'obietivo
e' di scegliere numeri o combinazioni uguali ai dadi. Esistono
50 maniere diverse per piazzare scommesse e tante possibilità
di vincita – alcune paganti fino a 180-1.
Per Giocare
-
Scegli il valore delle fiches situate sul bordo della
tavola.
-
Piazza le scommesse facendo un click con il bottone sinistro
sui vari quadri del tavolo. Cliccando con il bottone destro
rimuove le fiches.
-
Clicca Spin una volta finito di piazzare le scommesse.
-
I dadi gireranno nella gabbia per qualche secondo. Dopo
qualche secondo, la gabbia si fermerà e i numeri vincenti
saranno visualizzati.
-
Clicca Re-Bet per scommettere nello stesso modo del gioco
precedente.
-
Clicca Spin per giocare nuovamente.
Opzioni per Scommesse
Il nostro tavolo di Sic Bo offre le seguente scommesse
(dall'alto in basso):
Small Bet (under 11)
Small bet vince quando la somma dei tre dadi e' compresa fra 4 e
10 (o meno di 11). La vincita viene pagata 1-1, a meno che i
dadi cadono su tre numeri uguali (Triplo 1, 2 o 3), in questo
caso, una scommessa su Small bet perde. Esistono 108
combinazioni possibili per questa scommessa.
Double (Doppio)
Per vincere una scommessa sul Double, due su tre dadi, devono
cadere sul numero selezionato. La vincita viene pagata 10 a 1.
Esistono 6 scommesse Double possibili. Se anche il terzo dado
cade sullo stesso numero, la vincita su Double viene pagata
ugualmente.
Triplo
Per vincere una scommessa su Triplo, tutti e tre i dadi devono
cadere sul numero selezionato. La vincita viene pagata 180 a 1.
Esistono 6 scommesse Triplo possibili.
Tutti Triplo
Per vincere su una scommessa Tutti Triplo, tutti e tre i dadi
devono cadere sul numero selezionato. La vincita viene pagata 30
a 1.
Big Bet (Più di 10)
Scommesse su Big vincono quando la somma dei tre dadi e'
compresa tra 11 e 17. La vincita viene pagata 1:1 a meno che i
dadi cadono su tre numeri uguali (Triplo 4, 5, 6) e in tal caso,
la scommessa e' perdente. Esistono 108 combinazioni possibili
per questa scommessa meno i 3 triplo.
Totale
Scommesse su Totale vincono quando la somma dei tre dadi
corrisponde al numero selezionato. La vincita viene pagata da
6:1 fino a 60:1, dipendendo dal numero selezionato.
Duo
Per vincere la scommessa su Duo, due dei tre dadi devono cadere
sul duo selezionato. La vincita viene pagata 5 a 1. Esistono 15
possibilità per scommesse di questo tipo. Nota che per un
risultato Triplo, esistono tre Duo Scommesse con possibilità di
vincita (1&4, 1&5 e 4&5).
Numbers Bet
Se piazzi una scommessa su uno dei sei quadri nella sezione "Numbers
Bet" nel fondo della tavola (i dadi più grandi identificati
1,2,3,4,5,6) la vincità viene pagata dipendendo da quanti dadi
cadono sul numero selezionato.
|
Numeri Uguali |
Paga |
| 1 su 3
(un Singolo) |
1:1 |
| 2 su 3
(un Doppio) |
2:1 |
| 3 su 3
(un Triplo) |
10:1 |
Ad esempio, se tutti e tre i
dadi cadono su 4 e la scommessa e' Numbers Bet 4, la scommessa
viene pagata 10:1. Puoi scommettere su tutti i numeri
individuali che vuoi.
Vincite
|
Tipo Scommessa |
Paga |
Max Bet |
|
Small Bet (under 11) |
1:1 |
100 |
|
Double (Doppio) |
10:1 |
100 |
|
Triplo |
180:1 |
10 |
|
Tutti Triplo |
30:1 |
50 |
|
Big Bet (Più di 10) |
1:1 |
100 |
|
Totale = 4 |
60:1 |
25 |
|
Totale = 5 |
30:1 |
50 |
|
Totale = 6 |
18:1 |
75 |
|
Totale = 7 |
12:1 |
100 |
|
Totale = 8 |
8:1 |
100 |
|
Totale = 9 |
7:1 |
100 |
|
Totale = 10 |
6:1 |
100 |
|
Totale = 11 |
6:1 |
100 |
|
Totale = 12 |
7:1 |
100 |
|
Totale = 13 |
8:1 |
100 |
|
Totale = 14 |
12:1 |
100 |
|
Totale = 15 |
18:1 |
100 |
|
Totale = 16 |
30:1 |
50 |
|
Totale = 17 |
60:1 |
25 |
|
Duo |
5:1 |
100 |
|
Numeri – Singoli |
1:1 |
100 |
|
Numeri – Doppi |
2:1 |
100 |
|
Numeri – Tripli |
10:1 |
100 |
Comandi del Gioco
Spin Fa girare la
gabbia. Non si può cliccare 'SPIN' fino a quando almeno 1
scommessa e' stata piazzata.
Re-Bet Piazza le
stesse scommesse del gioco precendente.
Clear Rimuove tutte
le fiches piazzate sul tavolo e ritornano nel tuo bankroll.
Le Fiches di
valore diverso sono situate sul bordo del tavolo. Cliccando con
il bottone sinistro del mouse su una fiche, il cursore piazzerà
la fiche con valore scelto sul tavolo. Un click con il bottone
destro rimuove la fiche.
Sul tavolo
potrai visualizzare vari quadri sui tipi di scommesse esistenti.
Cliccando con il bottone sinistro sul quadro desiderato
piazzerà la scommessa, facendo un click-destro rimuove la
fiche. Posizionando il cursore sui quadri, verrà visualizzato
il tipo di scommessa offerto.
La prima slot machine commerciale di successo fu inventata da un
uomo chiamato Charles Fey nella sua officina intorno al 1896. Le
sue caratteristiche erano un telaio in acciaio con tre ruote
interne, una fessura (slot) per inserire le monete ed una leva
esterna per attivare il meccanismo. La slot machine divenne
presto in successo nei saloons, nelle case da gioco ed anche in
molti empori – dove le vincite venivano pagate in beni da cui il
nome "trade goods".
Oggi, nessun casinò sarebbe
completo senza almeno una file di slot machines. Il modello
originale e'stato continuamente migliorato ed oggi se ne possono
trovare i modelli – più popolari sono diventati multi-line
slots, video slots e poker slots, facendo della slot machine il
gioco da casinò più popolare al mondo.
-
Lo stesso gioco che già
conosci - con delle regole più semplici.
-
Punta contro la casa per
renderlo più emozionante.
- Il mazzo contiene 52 carte
e tu vincerai per ogni carta messa nel Fondamenta, in
accordo con la tua puntata. Vinci fino a $2600!
|
Ammontare della Scommessa |
Percentuale di Vincita
Per Carta nelle Fondamenta |
Vinci fino a |
| $5.50 |
$0.50 |
$26 |
| $11 |
$1 |
$52 |
| $22 |
$2 |
$104 |
| $55 |
$5 |
$260 |
| $165 |
$15 |
$780 |
| $550 |
$50 |
$2600 |
Per Giocare:
Seleziona l' ammontare della puntata e clicca Deal.
Obbiettivo: Sposta
più carte possibile dal Mazzoe e dalle colonne del Tableau
nelle Fondamenta.
Per
giocare:
-
Foundation Stacks:
Costruisci una colonna di carte dello stesso seme dall' Asso
al Re.
-
Colonne del
Tableau: Costruisci una colonna
alternando carte di colore differente e valore minore.
-
Clicca e sposta le carte o
double-click per auto-move.
-
Muovi un Re nella Colonna
Vuota.
-
Consolida la Colonna per
rivelare le carte a faccia scoperta.
-
Fa passare una carta
attraverso la Stock Pile distribuendo una carta per volta.
-
Puoi dividere la Colonna per
spostarne una parte in una altra.
-
Puoi spostare una carta dalle
Foundations al Tableau.
-
Multipli Undo - per ripetere
le ultime mosse fatte, fino all' ultima rivelata.
-
Usa le Opzioni di Gioco
-
Clicca sul pulsante help per
più informazioni e le Regole Complete.
-
Buona Fortuna e divertiti!
La prima slot machine
commercialmente di successo e' stata costruita da Charles Fey
nella sua officina a San Francisco intorno al 1896. Fatta con un
telaio d'acciaio con tre bobine, una fessura per inserire monete
e una leva esterna per attivare la macchina, questa e' diventata
il prodotto principale dei saloons, delle case di giochi
d'azzardo ed anche di tutti gli distributori al dettaglio (dove
il cliente poteva barattare le sue vincite con beni del negozio
- da qui il termine inglese "trade goods".
Oggi, nessun casinò potrebbe
essere completo senza il lucente baccano delle rumorose,
colorate, illuminate slot machine. Il miscuglio dei suoni dalle
centinaia di cinguettanti e ruotanti macchinette che si fermano
e tintinnano fuori soldi che e'il caratteristico sfondo musicale
che riempie tutto il lobby del casino. Queste costituiscono di
gran lunga il più popolare gioco di casinò nel mondo, sia in
termini di numero di giochi che di scommesse totali.
Con l'avvento dell'elettronica
digitale, le slot machines si sono evolute dall'originale design
a una vasta serie di display generati dal computer con giochi a
più livelli sia classici che moderni. All' inizio le slot erano
a più linee vincenti. Poi le video slot permisero una maggiore
gamma di offerte e innovazioni. Poiche' erano basate sui
computer, le macchinette comunicavano tra loro per contribuire
allo stesso jackpot.
Con questa continua evoluzione
sia per quanto riguarda le emozioni che il divertimento, le slot
machines rimarranno un gioco popolare ai casinò per gli anni a
venire.
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