Questa sezione contiene le Regole Ufficiali per ogni Gioco offerto nel Casinò.

La pagina delle regole contiene una breve storia del Gioco, istruzioni su come giocare, le regole del gioco, e dettagli sulle varie vincite. Clicca su uno dei seguenti links per vedere le Regole Ufficiali del Gioco.

Roulette Europea Blackjack Slots Caribbean Stud® Poker Craps (Dadi)
Roulette Americana Baccarà Video Slots Video Poker Multi-Mano Sic Bo
Roulette Francese Casino Solitaire ad 1 Carta   Deuces Wild Chuck-A-Luck
Ruota della Fortuna di Las Vegas Pai Gow Poker   Deuces Wild Progressivo Gratta e Vinci
  Red Dog   Jacks-or-Better - Aces & Eights Keno (lotto)
      Jacks or Better Progressivo Roshambo
 

Baccarà

Il Baccarà e' un'eccitantissimo gioco da tavola usato come storia principale nella novella “Casino Royale” di Ian Fleming. Nato in Italia nell’eta’ media, il nome deriva dalla parola Italiana “zero”, in quanto le Figure e i Dieci – che normalmente hanno il valore piu’ alto nella maggior parte dei giochi da tavolo – hanno un valore Nullo nel Baccara’. Piu’ tardi e’ stato usato dall’Aristocrazia Francese. Anche oggi, il Baccara’ e’ il gioco favorito di giocatori VIP di tutto il mondo.

Lo scopo del gioco e' di piazzare una scommessa su quali delle due mani ("Player" o il "Banker") avrà il punteggio più vicino a 9. Si può scommettere su una delle due mani – o anche su un pareggio.

Struttura del Gioco e Punteggi

Il Baccarat e' giocato con un mazzo singolo di 52 carte (senza i Jokers), questo viene mescolato al termine di ogni mano e' messo nel porta carte detto "shoe". Ogni mano riceve almeno due carte, ma non più di tre. La prima e la terza mano distribuite sono le mani del giocatore, mentre la seconda e la quarta sono le mani del Banker. Se richiesto una terza carta e' distribuita in accordo con la tabella qui sotto. Tutte le carte vengono distribuite scoperte.

Il valore delle Carte è:

  • Carte di Figure e 10 hanno il punteggio 0;
  • Assi hanno il punteggio 1,
  • Tutte le altre carte hanno il punteggio della carta stessa.
Il punteggio di ogni Mano e' l'ultimo numero della somma delle carte. Ad es.: Se ottieni un' 8 e un 9, la somma delle due carte e' 17, ma il punteggio e' 7. Ecco perche' carte con Figure e 10 hanno il punteggio 0 - l'ultimo numero e' uno 0. I punteggi sono da 0 e 9, ed e' impossibile sballare come nel BlackJack.

Esempi per i punteggi:

  • Esempio #1: 9 + 0 = 9, il punteggio di questa mano sarebbe 9.


     

  • Esempio #2: 4 + 0 + 9 = 13, il punteggio di questa mano e' 3.

Un Naturale
Siccome lo scopo di questo gioco e' di arrivare il più vicino possibile a 9, un punteggio di 8 o 9 con le prime due carte e' ottimo. Questo si chiama un naturale, e se Una delle Due Mani ottiene un punteggio naturale, Le Due Mani devono stare. L'unico punteggio che può battere un naturale 8 e' un naturale 9.

Regole di Gioco

All'inizio vengono date due carte scoperte al "Player" e due carte scoperte al "Banker". La mano che ottiene una mano naturale, e' la mano che vince. Nel caso in cui tutte e due le mani hanno un naturale, il punteggio più alto vince. Se tutte e due le mani ottengono lo stesso punteggio, e' un pareggio.
Se ne' il "Player" e ne' il "Banker" hanno un naturale, il gioco e' del "Player".
La mano del "Player" stà su un punteggio di 6 o 7. Se il punteggio e' meno di 6, il "Player" riceve una terza carta; e il punteggio e' basato sulla somma delle 3 carte (l'ultimo numero).

REGOLE DI GIOCO PER IL "PLAYER"

Quando le prime due carte hanno un punteggio di: Azione del "Player"
0, 1, 2, 3, 4, 5 DRAW
6, 7 STAND
8, 9 STAND (naturale)

Adesso e' il turno del "Banker". Quando il "Player" stà su 6 o 7 (e quindi non ha tirato la terza carta), il "Banker" deve tirare su punteggi da 0 a 5 e stare su 6 o 7.

REGOLE DI GIOCO PER IL "BANKER" QUANDO IL "PLAYER" STà SU 6 o 7

Quando le prime due carte del Banker hanno un punteggio totale di: Azione del "Banker"
0, 1, 2, 3, 4, 5 DRAW
6, 7 STAND
8, 9 STAND (naturale)

Se il "Player" ha tirato la terza carta, il gioco del "Banker" diventa più interessante. In questo caso, il "Banker" stà su un punteggio di 7, ma deve tirare su punteggi di 6 o meno, dipendendo dalla TERZA CARTA del Player (e non sul punteggio totale del Player). Le regole se il "Banker" sta o tira carta sono le seguenti:

REGOLE PER IL "BANKER" QUANDO IL "PLAYER" TIRA UNA TERZA CARTA

Punteggio del Banker Terza Carta del Player
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 S S S S S S S S S S
6 S S S S S S D D S S
5 S S S S D D D D S S
4 S S D D D D D D S S
3 D D D D D D D D S D
2 D D D D D D D D D D
1 D D D D D D D D D D
0 D D D D D D D D D D
  S = STAND D = DRAW

La mano vincente

  • La mano con il punteggio più vicino a nove vince.
  • Le scommesse vincenti sul Player sono pagate 1 - 1.
  • Le scommesse vincenti sul Banker sono pagate 1 - 1. Ad ogni modo, il Banco trattiene una commissione del 5%. Ogni volta che scommetti sul Banker, il 5% viene dedotto dalla vincita.
  • Se le due mani sono uguali, la scommessa sul Tie paga 8 - 1. Quando c'e' un pareggio, le scommesse del Player e il Banker sono annullate e non vengono ne' prese e ne' pagate).


Regole di Blackjack

Il Blackjack e' il gioco più popolare nei casino d'Europa e del Nord America. Come molti altri giochi, le sue origini non sono ben documentate. La maggio parte degli studiosi crede che il Blackjack derivi da un gioco da carte francese del XVII secolo, chiamato Vingt-et-Un (20 e 1), da qui l'altro nome comunemente usato "21". Ci sono altre storie contrapposte al Vingt-et-Un, ma non sono ben documentate.

I francesi insegnarono il gioco a marinai inglesi, soldati e commercianti, i quali lo definirono "Blackjack", cioe' la mano ideale nel Vingt-et-Un: Un giocatore che aveva un Asso di Picche (Black spade) ed il Jack di Picche come prime due carte ricevute otterrebbe un pagamento aggiuntivo. Gli scommettitori inglesi molto presto adottarono il nome "Blackjack" per definire questo gioco.

Molto presto il Blackjack emigrò nel Nord America, dove ottenne un'ampia audience nel XVIII secolo tra i colonialisti, e successivamente si estese in tutto il West, grazie ai pionieri. Quando lo stato del Nevada legalizzò le scommesse nei primi anni del XX secolo, il Blackjack rappresentava uno dei giochi più famosi nei casino di Las Vegas. Sin da allora il Blackjack e' evoluto in diverse variazioni, in quanto i diversi casino e le diverse regioni geografiche hanno adottato il loro particolare set di regole.

Offriamo diversi tipi di Blackjack da tutto il mondo, incluso:

  • Blackjack Europeo
  • Vegas Blackjack
  • Classico del Blackjack
  • 6-Mazzetto Blackjack
  • Doppio-Mazzetto Blackjack
  • Mazzetto-Singolo Blackjack
  • Surrender Blackjack
  • Live-Aces Blackjack
  • Tutto-Consentito Blackjack
  • Blackjack Swap
  • Blackjack Barcellona 21
  • Super Play Blackjack 21


Regole di Gioco di Craps

I giochi di probabilità che utilizzano i "dadi" sono esistiti dagli albori della civilizzazione. I dadi più antichi probabilmente erano modellati da ossa di animali o intagliati da legni duri come l'ebano e la quercia. Sappiamo che i soldati romani gettavano le ossa del maiale negli scudi più di due mila anni fa in un gioco chiamato "ossa". Ma da dove derivano i Dadi - e come hanno ottenuto questo nome?

La risposta ad entrambe le domande è certamente aperta al dibattito, ma ecco di seguito un piccolo viaggio tra articolazioni di maiale al classico di casino:

Gli Arabi adottarono il passatempo del Legionario "di tirare le ossa" (tirare i dadi) quando si espansero nelle province romane. Si riferivano ai piccoli dadi con la parola "azzahr". Ad un certo momento durante il commercio con gli Europei nel Medio Evo, questo gioco fu adottato dai Francesi al quale si riferivano usando le parole "hasar" o "hasard". Durante le interminabili guerre tra Francia e Inghilterra durante i secoli 13 e 14, i cavalieri Inglesi importarono il gioco che chiamarono "hazard" - che signifiva scommettere su una probabilità o mettere a rischio (come "nel tentare di indovinare").

Gli Inglesi denominarono il valore più basso di ogni giocata di dadi con il termine "crabs". Dopo un'ulteriore guerra, i soldati Francesi appresero questa variazione dai loro prigionieri Inglesi ma, mantenedno la loro indipendenza linguistica, mantennero la parola Francese "crabes". All'inizio del diciottesimo secolo, i colonizzatori francesi portarono il gioco con loro nel Canada. L' Inghilterra estese le sue possessioni alle colonie di lingua francese, e alcuni colonizzatori migrarono in Luisiana dove, alla fine del secolo, una versione semplificata del "hazard" perse il relativo nome inglese e venne conosciuta semplicemente come "creps", seguendo l'ortografia Cajun.

Con l'arrivo dei marinai del Cajun che solcavano il Mississippi, il venerable gioco dei dadi veniva introdotto di nuovo agli anglofoni, questa volta i pionieri americani, che adottarono il gioco e riutilizzarono il nome "craps". Mentre gli Americani conquistavano il vecchio West, il gioco dei dadi diventava sempre più famoso nei saloon e in tutti i Casino. Dopo la guerra civile degli Stati Uniti, un fabbricatore di dadi introdusse un'innovazione che diede ai dadi un'elemento aggiuntivo: i giocatori potevano scommettere a favore o contro la casa. Mentre la popolarità dei dadi continuava a crescere, le varie scommesse (come le scommesse del corno e di Hardways) sono state incluse per ravvivare il gioco e per dare ai giocatori più modi di vincere.

Oggi, il gioco dei dadi è uno dei più popolari in tutti i casino. I tavoli dei dadi sono facili da vedere - sono quelli dove la maggior parte della folla si raduna per guardare affascinata l'azione eccitante dei dadi.


Regole di Caribbean Stud® Poker

 Il Caribbean Stud® Poker e' una versione online dello stud poker a 5 carte pubblicizzato sulle Navi da Crociera che solcavano le acque blu dei Caraibi. E' un gioco facile da imparare e molto divertente. Giochi con la sola prima mano – non si tirano altre carte – e non devi decidere quale carte tenere. Con la scommessa "ante" una volta ricevute le carte, e' tua decisione se giocare o passare la mano.

Per giocare:
Nello Stud Poker, il giocatore può scommettere fino a 3 mani nello stesso tempo. Basta semplicemente piazzare le scommesse nei vari cerchi sul tavolo. Questo fa il gioco più interessante con più possibilità di vincita.
Il giocatore inizia col piazzare la scommessa (ante) e poi cliccare il bottone DEAL.
Al giocatore vengono date 5 carte coperte mentre il Croupier riceve 4 carte coperte e una scoperta. I Giocatori decidono, guardando lo loro carte, di scegliere una delle due opzioni:

  1. Fold – il gioco finisce e il giocatore perde la scommessa ante.
  2. Play – Il giocatore piazza una scommessa dietro l'ante. Questo si chiama un "Back Bet". La somma del "Back Bet" deve essere il doppio della scommessa Ante.

La mano del croupier e' rivelata e comparata con la mano del giocatore (se il giocatore e' ancora nel gioco).
Il croupier deve qualificarsi, con un mano che ha un Asso e K o meglio. Se il croupier non si qualifica, il giocatore viene pagato 1:1 solo per la scommessa ante, mentre la scommessa dietro non viene pagata.
Se il croupier si qualifica con un Asso/K o meglio, e se la mano del croupier e' più alta di quella del giocatore, allora il giocatore perde le due scommesse. Se la mano del giocatore e' più alta di quella del croupier, l'ante e' pagata 1:1 e la scommessa dietro e' pagata secondo la seguente tabella:

Mano del Giocatore Vincita del Jackpot
Una coppia o Meno 1:1
Doppia Coppia 2:1
Tris 3:1
Scala 4:1
Colore 5:1
Full 7:1
Poker 20:1
Scala Colore 50:1
Scala Reale 100:1

Nel caso di un Tie, dove la mano del giocatore e' uguale alla mano del banco, diventa un push (non perdi e non vinci).

JACKPOT PROGRESSIVO:
Il giocatore può partecipare per vincere il Jackpot Progressivo. Il Jackpot e' visibile nell'angolo in alto a destra del tavolo.

La Scommessa per il Jackpot Progressivo e' di $1 per mano. Per partecipare, devi piazzere una chip da $1 nel cerchio al di sopra dell'Ante per ogni mano che vuoi essere qualificato per la vincita del Jackpot Progressivo. Se stai giocando mani multiple, devi piazzare la scommessa per ogni mano che stai giocando, in modo che tutte le mani risultano eleggibili per la vincita del jackpot.

Indipendentemente dal risultato della mano di Poker, ogni giocatore che ha una mano Jackpot e che ha scommesso per qualificarsi per la vincita del Jackpot Progressivo, riceverà la vincita in base alla seguente tabella:

Mano del Giocatore Vincita del Jackpot
Colore $50
Full $100
Poker $500
Scala Colore 10% del Jackpot
Scala Reale 100% del Jackpot

Scala delle combinazioni vincenti nel Poker:

Scala Reale
La mano più alta. Un Asso,K,Q,J e 10 dello stesso seme.

Esempio: A, K, Q, J, 10

Scala Colore
Cinque carte in sequenza e dello stesso seme.
Esempio: 10, 9, 8, 7, 6

Poker
Quattro carte uguale.
Esempio: 5, 5, 5, 5, 2

Full
3 carte uguali e una coppia.
Esempio: K, K, K, 4, 4

Colore
Cinque carte dello stesso seme.
Esempio: K, J, 9, 6, 3

Scala
Cinque carte in sequenza (L'Asso puo essere alto o basso).
Esempio: 5, 4, 3, 2, A

Tris
Tre carte uguali.
Esempio: 9, 9, 9, A, 8

Doppia Coppia
Due Coppie.
Esempio: 4, 4, J, J, A

Una Coppia
Una Coppia.
Esempio: 8, 4, J, J, A

Carta Alta
Nel caso in cui le due mani contengono meno di una coppia il vincitore viene determinato dalla carta più alta.
Esempio: A , K , 9 , 6 , 3

Comandi del Gioco

Deal — Inizia il gioco e il croupier da le 5 carte. Puoi cliccare deal solo una volta piazzata la scommessa.
Re-Bet
— Piazza la stessa scommessa della mano precedente.
Clear
— Rimuove tutte le scommesse piazzate che vengono rimesse nel tuo conto.

Una volta cliccato Deal, i bottoni scompaiono e il croupier da le carte ad ogni giocatore che ha una scommessa Bet. Quindi appaiono gli altri due bottoni in ogni posizione a turno, iniziando da destra verso sinistra.

Play — Ripete la mano automaticamente e piazza la scommessa Dietro (2 volte la scommessa Ante) nel cerchio Dietro (deducendola dal tuo bilancio). Il gioco quindi passa alla posizione successiva e, nel caso questa sia l'ultima posizione, la mano del croupier viene rivelata e si determina la vincita/perdita/pareggio di tutte le mani che non hanno sballato.

Fold — Finisce il gioco, il giocatore perde la scommessa Ante. Il gioco quindi passa alla posizione successiva e, nel caso questa sia l'ultima posizione, la mano del croupier viene rivelata e si determina la vincita/perdita/pareggio di tutte le mani che non hanno sballato.


Regole di Chuck-A-Luck

Chuck a luck e’ un'animatissimo gioco dove tre dadi girano in una gabbia mentre il giocatore piazza scommesse su quanti dadi avranno il numero prescelto quando la gabbia finira’ di girare. E’ probabilmente nato nei Pub Inglesi moltissimi anni fà e inizialmente non aveva la gabbia. Invece, i giocatori usavano una specie di corno fatto di metallo o pelle per “chuck-tirare” i dadi e quindi “luck-indovinare” il numero che usciva.
Un’interessante nota su questo gioco e’ che il corno di metallo era piu’ facile da modellare che quello di pelle – in quanto lo stagno era piu’ economico che l’ottone – e le persone che organizzavano i giochi con pochi soldi e i corni di stagno erano chiamate “i giocatori con il corno di stagno”.
Oggi, Chuck a luck e’ un popolarissimo gioco che anima carnevali, eventi organizzati per raccogliere soldi e casinos in tutto il mondo. E’ divertente e facile da ricordare, quindi i giocatori lo imparano velocemente, e l’eccitazione del gioco e le possibilita’ di vincita fanno si che il giocatore ritorni frequentemente a giocarci.

Il Gioco
I dadi sono cubi standard a sei lati, con i lati numerati da 1 a 6. I 3 dadi sono in una gabbia che gira sul suo asse orizzontale. I giocatori possono scommettere piazzando le fiches sui vari quadri del tavolo.
La gabbia inizierà a girare solo quando il giocatore piazza almeno una fiche sul tavolo. Una volta che il giocatore ha piazzato tutte le scommesse clicca su SPIN.
Potrà spostare o cambiare le scommesse finche' non apparirà la digitura "Le scommesse sono chiuse". Dopo qualche secondo, la gabbia si fermerà e i numeri vincenti saranno visualizzati.

Il Chuck-A-Luck offre 6 possibilità di scommessa:

  • Numbers Bet
  • Field Bet
  • High Bet (Più di 10)
  • Low Bet (Meno di 11)
  • Odd Bet
  • Even Bet
Numbers Bet

Se piazzi la scommessa sui Numbers Bet (1,2,3,4,5 o 6) le vincite sono pagate in base a quanti dadi mostrano il numero su cui hai puntato.

Dadi Con Numeri Uguali Vincite
1 (singolo) 1:1
2 (doppio) 2:1
3 (triplo) 10:1

Se tutti e 3 dadi cadono con il numero 4, e tu hai scommesso sul 4, la vincita e' 10:1. Puoi scommettere sulla quantità di numeri che vuoi.
Le restanti 5 scommesse sono basate sul totale dei 3 dadi. Di conseguenza, un risultato con un 5, un 2 e un 4 somma un totale di 11. I punti totali vanno da 3 (tre 1) fino a 18 (tre 6).

Field Bet
Se piazzi una scommessa sull'area "FIELD BET" allora stai scommettendo che la somma di tutti e tre i dadi sarà uno dei numeri che fanno parte del "FIELD". Le vincite per queste scommesse sono pagate 1:1.

High Bet (Più di 10)
Se piazzi la scommessa su "Over 10" (Più di 10) stai scommettendo che la somma dei dadi sarà più di 10. La vincita su questa scommessa e' pagata 1:1 eccetto il caso in cui c'e' un Triplo alto (12, 15 o 18) nel cui caso la scommessa più alta vince. Ci sono 108 combinazioni possibili sui 3 dadi che sommano Over 10 e solo 3 dei quali sono Tripli.

Low Bet (Meno di 11)
Se piazzi la scommessa su "Under 11" (Meno di 11) stai scommettendo che la somma dei dadi sarà meno di 11. La vincita e' pagata 1:1 eccetto il caso in cui c'e' un Triplo basso (3, 6 o 9) nel cui caso la scommessa più bassa perde. Ci sono 108 combinazioni possibili sui 3 dadi che sommano Under 11 e solo 3 dei quali sono Tripli.

Odd Bet
Se piazzi una scommessa sul quadro ODD (DISPARI), stai scommettendo che i tre dadi totalizzeranno un numero dispari. La vincita e' pagata 1:1 eccetto il caso in cui c'e' un Triplo Dispari (3, 9 o 15) nel cui caso la scommessa dispari perde. Ci sono 108 combinazioni possibili sui 3 dadi che sommano Over 10 e solo 3 dei quali sono Tripli.

Even Bet
Se piazzi una scommessa sul quadro EVEN (PARI), stai scommettendo che i tre dadi totalizzano un numero pari. La vincita e' pagata 1:1 eccetto il caso in cui c'e' un Triplo Pari (6, 12 o 18) nel cui caso la scommessa Pari perde. Ci sono 108 combinazioni possibili sui 3 dadi che sommano Over 10 e solo 3 dei quali sono Tripli.

Impostazioni del Gioco.

  • Spin Fa girare la gabbia. Non si può cliccare 'SPIN' fino a quando almeno 1 scommessa e' stata piazzata.
  • Re-Bet Piazza le stesse scommesse del gioco precendente.
  • Clear Rimuove tutte le fiches piazzate sul tavolo e ritornano nel tuo bankroll.


Regole per Deuces Wild

Sin da quando il Poker ha iniziato a dominare i tavoli del Vecchio Far West Americano, alcuni entusiasti hanno aggiunto il concetto della carta "Wild". Il termine può derivare dai famosi Wild Cat, o dai leoni di montagna, che scenderebbero occasionalmente dalle colline nella notte per creare una buona dose di eccitamento ad un campo di minatori.
Il Video Poker Deuces Wild e' una delle versioni più divertenti dei Poker. E' giocato come un normale Video Poker, ma i Deuces ("2") sono Wild (Jolly), ciò vuol dire che la carta jolly assume il valore della carta mancante per fare la più alta mano possibile. Con la carta 2 Wild, puoi trasformare una coppia in una tris, o doppia coppia in un Full. E' facile e divertente – e, con un Jolly in mano, il gioco e' molto più divertente!

Per Giocare

  1. Valore Fiches. Seleziona un valore per ogni fiche giocata nella macchina Video Poker cliccando uno dei 3 bottoni "25 cent", "$1" e "$5" situati in fondo alla schermata. Questo stabilisce il valore per ogni credito giocato in questo gioco.
  2. Insert Coins. Clicca sulle fiches per inserirle nella macchina del Video Poker. Una volta inserite le fiches, noterai che i crediti della macchina aumenteranno relativamente al valore di ogni credito stabilito.
  3. Set Coins Bet. Scegli quante fiches giocare per ogni mano. E' possibile giocare fino a 5 fiches. Il bottone Bet One aumenta le fiches di una alla volta. Bet Max gioca il massimo di 5 fiches per gioco. Il numero di fiches giocate e' visualizzato nel quadretto Coins Bet.
  4. Clicca Deal per Iniziare. Questo bottone ti darà 5 carte.
  5. Hold Cards. Clicca per tenere una qualunque delle carte desiderate. Quelle non tenute, saranno sostituite con nuove carte.
  6. Click Draw. Le carte non tenute saranno sostituite con nuove carte dal mazzo. Dopo di che, la mano e' comparata con la tabella e le vincite vengono pagate. Qualunque carta Wild verrà sostituita per la carta mancante per ottenere la mano la più alta possibile.
  7. Click Deal per Continuare. Il mazzo sarà mischiato e verranno date nuove carte.
Per giocare:

Quando il bottone DEAL viene cliccato, la macchina darà 5 nuove carte scoperte. Puoi scegliere di tenere qualunque carta o non tenerne neanche una. L'obiettivo e' di creare la migliore mano possibile. I Deuces o Carte Wild aiuteranno a completare la mano.
Per tenere una carta, clicca il bottone HOLD situato proprio sotto la carta. Una spilla si aggancierà sulla carta e il bottone cambierà con RELEASE. Nel caso cambi idea, puoi cliccare Release oppure la carta stessa per non tenerla. Dopo che le carte selezionate sono tenute, clicca DRAW per cambiare le carte non tenute.
Le carte sostituite e le carte tenute con la prima mano fanno la mano finale (sempre un totale di 5 carte) e le vincite vengono pagate secondo la tabella. Quando la vincita viene pagata noterai le fiches nella macchina incrementare.

Coins In, Coin Value e Coins Credit
Puoi inserire quante Fiches vuoi nella macchina. Inserendo le Fiches nella macchina aumenta il tuo credit basato sul valore di ogni fiche. I crediti possono essere di valore $0.25, $1 o $5 ognuno. Se inserisci $10 nella macchina da $1 si trasformeranno in 10 crediti da $1 ciascuno; oppure se hai selezionato la machina da $0.25 allora 10$ si trasformeranno in 40 crediti
La scommessa minima per mano e' 25 centesimi e il massimo e' $25 (5 crediti x $5).
Una volta terminato il gioco, puoi cliccare COINS OUT per cambiare i crediti in Fiches. Quando le fiches verranno fuori dalla macchina, il numero dei crediti verrà moltiplicato per il valore della macchina e accreditato nel bilancio del Casinò. Se esci dal gioco senza cliccare COINS OUT, i crediti saranno ugualmente rimessi nel conto casinò.

Vincite
Le tabelle con le combinazioni vincenti sono visuallizzate sopra la macchina. Quando una vincita viene pagata la riga vincente verrà illuminata.

Per esempio, se giochi un credito da $5 al Video Poker e ottiene una Scala Reale, verrai accreditato 250 crediti da $5 per un ammontare di $1.250. Se invece hai giocato il massimo di 5 crediti, la vincita sarà 4000 crediti da $5 – per un'ammontare di $20.000!

  Coins Bet
Valore della Mano 1 2 3 4 5
Scala Reale Naturale 250 500 750 1000 * 4000 *
Quattro Due 200 400 600 800 1000
Scala Reale e carta Wild 25 50 75 100 125
5 Carte Uguali 15 30 45 60 75
Scala Colore 9 18 27 36 45
Poker 4 8 12 16 20
Full 4 8 12 16 20
Colore 3 6 9 12 15
Scala 2 4 6 8 10
Tris 1 2 3 4 5

Gerarchia delle Mani per Deuces Wild

Scala Reale Naturale
La mano più alta possibile. Iniziando con un Asso, tutte le 5 carte in sequenza e dello stesso seme. Una mano 'naturale' e' considerata quando non esiste nessuna carta Wild. Dunque, una Scala Reale Naturale ha un Asso, Re, Regina, Fante e 10 dello stesso seme senza una carta Wild.

Esempio: A, K, Q, J, 10

Quattro Due

In special modo: 2, 2, 2, 2, Qualunque Carta

Scala Reale e carta Wild
Una mano che consiste di un Asso, Re, Regina, Fante e 10 dello stesso seme, dove almeno una delle carte e' un 2 Wild.

Esempio: A, K, Deuce sostituito per Q, J, 10

5 Carte Uguali
Cinque carte dello stesso valore, dove almeno una delle carte e' un 2 Wild.

Esempio: 5, 5, 5, 2, 2

Scala Colore
Cinque carte sia in sequenza che dello stesso seme, ma non iniziando con un Asso. Le carte Wild sono permesse.

Esempio: 10, 9, 8, 7, 6

Poker
Quattro carte dello stesso valore. Una o più delle quattro carte può essere un 2 Wild.

Esempio: 5, 5, 5, 5

Full
Tre carte dello stesso valore e due carte di un altro valore uguale. Una o più delle carte può essere un 2 Wild.

Esempio: K, K, K, 4, 4

Colore
Cinque carte dello stesso seme.

Esempio: K, J, 9, 6, 4

Scala
Cinque carte in sequenza (Assi possono essere carta alta o carta bassa), una o più carte possono essere un 2 Wild.

Esempio: A, 2, 3, 4, 5

Tris
Tre carte dello stesso valore. Una o più delle tre carte possono essere un 2 Wild.

Esempio: 9, 9, 9, A, 8


Roulette Francese

La Roulette Francese e' la roulette di stampo Europeo ad un singolo zero, che include En Prison Rule. Questa regola permette ai giocatori, in caso di uscita dello Zero (Verde 0), di mantenere metà delle scommesse fatte in combinazioni semplici o di lasciarle per intero "imprigionate" sino al colpo successivo.

Storia:
Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota che gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina nel Medio Evo. La roulette divenne molto popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo.
Oggi, la ruota della roulette e' probabilmente il simbolo, riconosciuto a livello internazionale, dell' eleganza, divertimento e prestigio dei Casinò di alta classe.

La ruota della roulette Europea e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna della roulette, dove gira più volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la sua velocità, cade all'interno di uno degli spazi. Può in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette.

La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.

Per giocare:

I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Gira" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzerà la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potrà cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verrà segnalato sulla tabella a destra, con i numeri recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente tabella:

Tabella sulle Vincite
 
Scommesse Dentro Dispari Pagano
Numero Singolo 35:1
Split (2 numeri) 17:1
Traversale Piena (3 numeri) 11:1
Tripla (tre numeri) 11:1
Corner (4 numeri) 8:1
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) 8:1
Linea (6 numeri in due linee contigue) 5:1
Scommesse Fuori Dispari Pagano
1a, 2a o 3a Colonna 2:1
1a, 2a o 3a Dozzina 2:1
Rosso o Nero 1:1
Pari o Dispari 1:1
Prima Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) 1:1

Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:

  • Numero Singolo — e' una scommessa su numeri individuali(come 0, 4, 23 o 35). Le scommesse sulle vincite singole sono pagate 35:1.
  • Split — e' una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.
  • Trasversale Piena — una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.
  • Triplo – e' una scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri vicini l'intersezione tripla, le vincite sono pagate 11 a 1.
  • Corner — una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.
  • Linea Superiore — e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore della griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa, piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello 0 dalla linea del 1, 2, 3.
  • Linea — e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
  • Colonna — e' una scommessa fatta su una colonna verticale nella griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa fuori della griglia nella parte inferiore della colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri nella colonna esce, le vincite sono pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna.
  • Dozzina — sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
  • Rosso/Nero — una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.
  • Pari/Dispari — tale scommessa si basa su numero vincente pari o dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
  • Prima Metà/Seconda Metà — scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Metà(1-18) o nella Seconda Metà (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) più la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 più la tua scommessa.

I Giocatori non possono scommettere più della puntata massima. La Roulette prevede 2 limiti massimi : uno per le scommesse dentro, e uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse). Scommesse e Limiti del Tavolo sono esposti in basso a sinistra sullo schermo. Nota che puoi, ad ogni colpo, scommettere il massimo in una o più scommesse.

Tabella Roulette Scommesse Tipo
 
Scommesse Dentro
Numero Singolo
Split (2 numeri)
Traversale Piena (3 numeri)
Corner (4 numeri)
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3)
Linea (6 numeri in due linee contigue)
Scommesse Fuori
1a, 2a o 3a Colonna
1a, 2a o 3a Dozzina
Rosso o Nero
Pari o Dispari
Prima Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36)

Le fiches sono piazzate sul tavolo come dall'esempio seguente:

En Prison Rule

La "En Prison Rule" consente ai giocatori, nel caso di uscita dello Zero (verde 0), di mantenere metà delle scommesse fatte in combinazioni semplici o di tenerle per l'intero importo imprigionate sino al colpo successivo.

  • La regola si applica quando esce lo Zero (Verde 0)
  • La regola si applica solo per scommesse in combinazioni semplici che pagano 1 volta la posta:
    • Rosso
    • Nero
    • Pari
    • Dispari
    • Low (1-18)
    • High (19-36)

Per ognuna di queste scommesse, il giocatore può scegliere fra:

  • Rendere immediatamente metà delle scommesse al croupier (e tenere l'altra metà), o
  • Piazzare l'intera scommessa En Prison dove rimmarrà sino al risultato del colpo successivo.
  • Il Giocatore, con scommesse En Prison, può ri-scommettere o aggiungere nuove puntate sul bordo per il prossimo colpo.
  • Le scommesse cosi' dette En Prison vengono collocate in una parte speciale ideata proprio per quel tipo di scommesse (Es. Gruppo En Prison per scommesse sul Rosso).
  • Se esce di nuovo lo Zero, le scommese En Prison vengono trattenute per un altro giro. Se nuove scommesse erano state piazzate su combinazioni semplici, il giocatore potrà scegliere di consegnarle o aggiungerle al rispettivo gruppo En Prison.
  • Il primo numero diverso dallo zero che uscirà dalla roulette deciderà per tutte le En Prison scommesse. Quelle che risultano vincenti saranno restituite al giocatore. Quelle perdenti, invece, saranno rese alla casa.

Call Bet

Call Bet permettono di puntare su alcune serie di numeri, basati sulla disposizione della ruota.
CLiccando su uno del Call Bet piazzerà un numero di fiche dell'ammontare selezionato sul tavolo di gioco su certi numeri e split.

Le puntate Call Bet sono

  • Voisins du Zero-i "vicini dello Zero" rappresenta una puntata di 9 fiche che va da Zero ed i 16 numeri più vicini allo zero sulla ruota.
    • 2 fiches su trio 0,2,3
    • 1 fiche su 4/7 split
    • 1 fiche su 12/15 split
    • 1 fiche su 18/21 split
    • 1 fiche su 19/22 split
    • 1 fiche su 25/26 split
    • 1 fiche su 28/29 split
    • 1 fiche su 32/35 split
       
  • Tiers du Cylindre - il "Terzo della Ruota" rappresenta una puntata di 6 fiches che coprono i numeri opposti allo Zero sulla ruota.
    • 1 fiche su 5/8 split
    • 1 fiche su 10/11 split
    • 1 fiche su 13/16 split
    • 1 fiche su 23/24 split
    • 1 fiche su 27/30 split
    • 1 fiche su 33/36 split
       
  • Orphelins - gli "orfani" rappresentano una puntata di 5 fiches che copre i numeri non inclusi nei Voisins du Zero o i Terzi.
    • 1 fiche su 1 (normale)
    • 1 fiche su 6/9 split
    • 1 fiche su 14/17 split
    • 1 fiche su 17/20 split
    • 1 fiche su 31/34 split
       
  • Vicini - cliccando su un numero nell'interfaccia call bet si potrà piazzare una scommessa anche su quel numero e sui numeri vicini allo stesso su entrambi i siti sulla ruota della roulette. Stabilisci il numero dei vicini su sui puntare nelle Opzioni.

Opzioni Avanzate

La Roulette presenta le seguenti opzioni avanzate:

  • Girata Veloce-Mettilo in funzione per saltare la girata della ruota e velocizzare il gioco.
  • Funzioni Autoplay-Stabilisci il criterio Autoplay
  • Statistiche-Vedi le statistiche relative alla sessione di gioco.


Regole Jacks-or-Better

Tutti hanno una teoria quando si parla sulla nascita del Poker. Ci sono teorie che vanno dalla Cina all’India, dalla Persia all’Egitto e quindi dal Mediterraneo all’Europa. Senza tener conto del suo viaggio ancestrale, ci sono prove che venne in America con gli immigranti Francesi in New Orleans che giocavano un gioco chiamato poque in cui si poteva bluffare e c’erano giri di scommesse. Questo gioco di carte poque e’ forse stato il primo ad utilizzare spade, cuori, diamanti e bastoni.
Poque
emigro’ nel Mississippi e in Ohio in barca dove incontrò gli Inglesi che lavoravano nelle Ferrovie – i quali avevano probabilmente tradotto il nome in poker e portato con loro nelle citta’ dell’Est durante la Guerra Civile Americana. Quindi, nel 1860 e 1870, i veterani della guerra Civile lo portarono con loro nel West, attraversando il Continental Divide fino a che diventò famosissimo in tutti gli hotel e i saloon del Wild West Americano.

Quale gioco ampiamente pubblicizzato, il poker ha sviluppato parecchie sue varianti, dallo stud poker al draw e straight. L’introduzione della wild card nel 1875 circa ha aggiunto un alto livello di divertimento e mistero. Oggi il poker e’ probabilmente il gioco piu’ giocato nel mondo. Figura nei primi 10 eventi sportivi (in montepremi di gioco non in pubblicita’) con tornei culminanti in Vincite Altissime del World Series of Poker.
Con l’avvento dei chips nei computers nel 1970, il Video Poker ha preso l’avvento. Combina elementi di estrazione del poker con elementi di Slot Machines. Una differenza chiave tra il Video Poker e il Poker regolare e’ che non si gioca contro un altro giocatore (quindi non c’e’ bisogno di bluff). Invece, bisogna cercare di avere la mano migliore per avere le possibilita’ piu’ alte. Per il fatto di essere un gioco veloce che involve bravura e fortuna, il Video Poker ha milioni di entusiasti in tutto il mondo.

Per giocare:

Per giocare al Video Poker, basta semplicemente inserire le fiches nella fessura indicante INSERT COINS e cliccare il bottone DEAL. La macchina darà 5 carte tutte scoperte. Puoi decidere di tenere nessuna, qualunque o tutte le 5 carte. Devi ottenere minimo una Coppia Jack o Meglio per la vincita minima.

Per tenere una carta, clicca il bottone HOLD davanti la carta corrispondente. Dopo che scegli le carte da tenere, il bottone HOLD si trasformerà in RELEASE nel caso decidi di non tenere la carta. Dopo che le carte sono state scelte, clicca DEAL nuovamente per tirare altre carte.

Le nuovo carte più le carte tenute diventano la mano finale del giocatore (sempre per un totale di 5 carte). La combinazione vincente verrà pagata in base alla tabella visibile al di sopra della macchina incrementando i crediti (che saranno visualizzati nel quadretto CREDIT sulla macchina).

Puoi scommettere fino ad un massimo di 5 gettoni per gioco. Il valore di ogni gettone e' stabilito all'inizio del gioco. Puoi giocare con gettoni da $0,25, $1,00 e $5,00. Se inserisci una fiche da $10 in una macchina da $1, il tuo credito si trasformerà in 10 gettoni da $1. Nel caso in cui utilizzi una macchina di $0.25, i tuoi crediti diventeranno 40 (per una fiche di $10).

Il numero di gettoni che possono essere scommessi e' da 1 ad un massimo 5. Il numero di gettoni scommessi possono essere visualizzati nel quadretto COINSBET. Si può incrementare la scommessa cliccando il bottone BET ONE. Ogni volta che questo bottone viene cliccato, aumenterà la scommessa di 1 gettone.

Per scommettere il massimo con un solo click clicca BET MAX. Se il valore di ogni gettone e' $5 allora scommeterai un totale di 5 gettoni da $5 = $25. Il valore dei gettoni può essere cambiato prima della scommessa.

Le vincite sono pagate secondo la tabella sulla macchina. Ogni riga sulla tabella dimostra una combinazione vincente che dipende da quanti gettoni sono state scommessi.

Per esempio, se scommetti 1 gettone da $5 al Video Poker, e ottieni una Scala Reale, ti verranno accreditati 250 fiches da $5. Una vincita di $1.250. Se invece scommetti 5 gettoni e ottieni la Scala Reale, la vincita e' 4000 gettoni — una vincita di $20,000!

Una volta terminato di giocare, clicca COINS OUT per incassare i crediti dalla macchina e rimetterli nel Bankroll. I crediti saranno prima moltiplicati per il valore di ogni credito.

CLASSIFICA DELLE MANI VINCENTI AL VIDEO POKER

Scala Reale
La mano più alta. Un Asso,K,Q,J e 10 dello stesso seme.

Esempio: A, K, Q, J, 10

Scala Colore
Cinque carte in sequenza e dello stesso seme.
Esempio: 10, 9, 8, 7, 6

Poker
Quattro carte uguale.
Esempio: 5, 5, 5, 5, 2

Full
3 carte uguali e una coppia.
Esempio: K, K, K, 4, 4

Colore
Cinque carte dello stesso seme.
Esempio: K, J, 9, 6, 3

Scala
Cinque carte in sequenza (L'Asso puo essere alto o basso).
Esempio: 5, 4, 3, 2, A

Tris
Tre carte uguali.
Esempio: 9, 9, 9, A, 8

Doppia Coppia
Due Coppie.
Esempio: 4, 4, J, J, A

Una coppia, Jack o meglio
Two cards (Jacks or better) of the same rank
Esempio: 8, 4, J, J, A


Regole del Keno

 La parola "Keno" ha radici Francesi o Latine ((Fr. quine cinque numeri vincenti, L. quini cinque ciascuno), ma il gioco e' nato in Cina più di 2000 anni fa. La legenda racconta che il gioco salvò un'antica città in tempi di guerra, e la sua popolarità aiutò a raccogliere fondi per costruire La Grande Muraglia. Alcune fonti narrano che i risultati del Keno dalle grandi città erano mandati ai villaggi vicini con dei piccioni viaggiatori. Gli emigranti Cinesi hanno poi introdotto il Keno nel West quando hanno attraversato il Pacifico per aiutare alla costruzione della ferrovia trans-continentale Americana nel 19mo secolo.

Il Keno e' molto simile al gioco del Lotto, in cui i giocatori hanno una carta o un biglietto con numeri che sperano siano uguali a quelli sorteggiati durante il gioco. Le prime versioni del Keno avevano cinque numeri da indovinare per vincere. Alcune estrazioni usavano una bottiglia con un collo largo e sottile per estrarre le palline. Il collo era ampio abbastanza da permettere l'estrazione di una sola pallina per volta, eliminando quindi il dubbio su quale numero era stato estratto. Per ovvie ragioni, la bottiglia era chiamato con il "collo alla Keno".

Per giocare:

Per primo, i giocatori devono acquistare un biglietto Castle Keno. Per acquistare un biglietto, piazza $1 nel cerchio "Place Bets" sul tavolo. Nessuna delle opzioni potranno essere cliccate se non si acquista prima il biglietto.
Secondo, i giocatori scelgono quali numeri usciranno da 1- 15 numeri. Per segnalare un numero, basta trascinare il mouse sul numero e cliccare. Il quadratino cambierà colore e sarà segnato. Per rimuovere una selezione, basta cliccare nuovamente sul quadratino.
Esistono cinque opzioni al Castle Keno. Ogni opzione ha bisogno di un certo numero di numeri segnalati prima che diventi attiva. Nello stesso momento in cui segnalerai i numeri si illumineranno i diversi tasti da Selezionare.
Quando hai finito di selezionare i numeri, clicca il bottone per iniziare il gioco. Venti sassolini verranno tirati contro il Castello, distruggendo venti blocchi a caso. Ogni blocco segnalerà un numero corrispondente. Quando esce un numero da te scelto viene rivelato da uno dei sassolini, hai fatto un "hit".
Dopo che l'ultimo blocco e' stato distrutto, il giocatore viene pagato in base ad una tabella relativa alla sua scelta.

Opzioni per Scommesse:
Il nostro Keno e' giocato con un biglietto tradizionale numerato con 80 numeri e un sorteggio di 20 palline la cui funzione e' identica a quella della lotteria standard. Il biglietto e' diviso in due metà, con numeri da 1 a 40 nella parte superiore e 40 numeri nella parte inferiore. Il giocatore segna da 1 a 15 numeri sul biglietto, piazza delle scommesse da $1 a $10 e seleziona una scommessa cliccando sull'apposito bottone per iniziare a giocare. Quindi vengono sorteggiate venti palline e il giocatore viene pagato in base ai numeri estratti.

I 5 modi diversi di giocare a Keno sono:

  1. BET
  2. BET AGAINST
  3. HIT ALL
  4. HIGH ROLLER
  5. TOP OR BOTTOM
Ognuna delle scelte precedenti sono spiegate di seguito. Dopo ogni estrazione il giocatore può scegliere di tenersi gli stessi numeri che ha giocato nell'estrazione precedente (cliccando il tasto RE-BET) oppure sceglierne di nuovi. Alcune opzioni sono rese disponibili in base ai numeri selezionati. Ad ogni modo non puoi selezionare più di 15 numeri su ogni gioco.

BET
L'opzione BET viene abilitata quando segni almeno un numero sul biglietto di Keno. (Quando clicchi BET, il gioco inizia – quindi non cliccare fino a quando hai finito di selezionare tutti i tuoi numeri.) Puoi selezionare fino a 15 degli 80 numeri, ma non più di 15. Hai vinto se uno o più dei numeri che hai selezionati vengono estratti con le palline. Hai fatto un "Catch" quando hai indovinato uno dei numeri estratti con le palline. Diciamo che selezioni 7 numeri. Se 4 su 7 numeri escono, vieni pagato $5. 5 su 7 vengono pagati $20, 6 su 7 vieni pagato $250, 7 su 7 numeri allora vinci $2.000! L'esempio seguente e' una tavola con i pagamenti per scommesse da $1. Puoi leggere la tavola nel seguente modo:

Mark 1
Hit Vincita ($)
1 3
Mark 2
Hit Vincita ($)
2 6
1 1
Mark 3
Hit Vincita ($)
3 30
2 3
Mark 4
Hit Vincita ($)
4 90
3 8
2 1
Mark 5
Hit Vincita ($)
5 300
4 11
3 3
2 1
Mark 6
Hit Vincita ($)
6 500
5 60
4 5
3 1
2 1
Mark 7
Hit Vincita ($)
7 2.000
6 250
5 20
4 5
Mark 8
Hit Vincita ($)
8 3.000
7 350
6 50
5 6
4 4
3 1
Mark 9
Hit Vincita ($)
9 5.000
8 1.000
7 80
6 15
5 6
4 2
3 1
Mark 10
Hit Vincita ($)
10 8.000
9 1.000
8 300
7 50
6 12
5 3
4 1
3 1
Mark 11
Hit Vincita ($)
11 10.000
10 3.000
9 800
8 80
7 20
6 8
5 5
4 1
Mark 12
Hit Vincita ($)
12 12.000
11 5.000
10 2.500
9 250
8 90
7 30
6 3
5 2
4 1
Mark 13
Hit Vincita ($)
13 15.000
12 8.000
11 2.500
10 1.000
9 200
8 40
7 5
6 3
5 2
4 1
Mark 14
Hit Vincita ($)
14 18.000
13 8.000
12 4.000
11 1.500
10 800
9 150
8 20
7 10
6 4
5 1
Mark 15
Hit Vincita ($)
15 20.000
14 10.000
13 5.000
12 2.000
11 1.000
10 300
9 100
8 20
7 5
6 2
5 1

BET AGAINST
BET AGAINST
e' abilitato quando hai selezionato almeno 8 numeri sul tuo biglietto. Con questa opzione stai scegliendo di scommettere che NESSUNO dei numeri che hai scelti verrà estratto tra le 20 palline estratte. Verrai pagato solo se nessuno dei numeri viene estratto. La seguente tabella dimostra le Paghe Bet Against per scommesse da $1.

Numeri selezionati Vincita ($)
15 80
14 56
13 39
12 27
11 20
10 14
9 10
8 6

HIT ALL
L'opzione HIT ALL può essere giocata con 2 e fino a 7 spazi marcati sul biglietto. Stai scegliendo di indovinare tutti i numeri che hai selezionato. Sarai pagato solo se tutti i numeri che hai scelto saranno tra quelli estratti con le 20 palline. La seguente e' una tavola esempio per scommesse da 1$.

Numeri selezionati Vincita ($)
7 28.000
6 5.600
5 1.150
4 240
3 48
2 12

HIGH ROLLER
L'opzione HIGH ROLLER e' abilitata quando selezioni almeno uno dei numeri sul biglietto di Keno. HIGH ROLLER e' giocato quasi come nell'opzione BET, ma le vincite sono liquidate in tempi differenti in quanto devi indovinare più numeri per vincere, ma quando indovini i numeri le vincite sono più alte. La seguente e' una tavola esempio per scommesse da $1.

Mark 2
Hit Vincita ($)
1 3,50
Mark 2
Hit Vincita ($)
2 14,00
Mark 3
Hit Vincita ($)
3 50
2 1
Mark 4
Hit Vincita ($)
4 200
3 5
Mark 5
Hit Vincita ($)
5 850
4 12,50
3 1,25
Mark 6
Hit Vincita ($)
6 2.500
5 90
4 8
Mark 7
Hit Vincita ($)
7 7.500
6 350
5 30
4 2
Mark 8
Hit Vincita ($)
8 15.000
7 900
6 100
5 15
4 1,25
Mark 9
Hit Vincita ($)
9 20.000
8 4.000
7 300
6 40
5 9
Mark 10
Hit Vincita ($)
10 25.000
9 4.000
8 750
7 130
6 40
5 1
Mark 11
Hit Vincita ($)
11 30.000
10 15.000
9 1.250
8 125
7 75
6 22
Mark 12
Hit Vincita ($)
12 35.000
11 20.000
10 5.000
9 1000
8 150
7 40
6 8
Mark 13
Hit Vincita ($)
13 35.000
12 25.000
11 15.000
10 2.500
9 750
8 100
7 20
6 2
Mark 14
Hit Vincita ($)
14 35.000
13 25.000
12 15.000
11 4.000
10 1200
9 500
8 50
7 12
Mark 15
Hit Vincita ($)
15 40.000
14 35.000
13 30.000
12 25.000
11 3.000
10 550
9 150
8 35
7 9

TOP OR BOTTOM

TOP OR BOTTOM e' l'unica opzione che e' abilitata prima della selezione del biglietto. Devi solo piazzare la tua scommessa per poter utilizzare questa opzione. Stai scommettendo che una delle due parti, superiore o inferiore, abbia meno numeri della parte opposta. La vincita dipende da quanto grande e' quella differenza.

Più grande la differenza, più grande la vincita. La seguente e' una tabella per vincite sul Top o Bottom per una scommessa da $1.00 al Castle Keno.

Hits su Top
o Bottom
Hits su
L'altra Metà
Differenza in Hits
fra le Metà
Vincita ($)
7 13 6 1
6 14 8 4
5 15 10 10
4 16 12 40
3 17 14 200
2 18 16 600
1 19 18 4.000
0 20 20 10.000


Regole della Ruota della Fortuna di Las Vegas — Storia

Conosciuta come La Ruota dei Soldi, la Ruota a 6 e La Ruota della Fortuna, questo famosissimo gioco e' basato su un'attrazione popolare che ha le sue radici nei giorni dei carri di battaglia.
Dopo la battaglia, i soldati vincitori litigavano sulle spoglie dei vinti. I comandanti incoraggiavano i giochi di abilità per calmare l'animosità delle loro truppe e per porre fine alle dispute. Questi carri funzionavano benissimo allo scopo: venivano infatti tirati per terra, veniva posta una lancia come punto di riferimento e ciascuno dei concorrenti faceva un segno sulla ruota. La ruota veniva quindi fatta girare e il soldato con il segno più vicino alla punta della lancia vinceva il premio senza combattere.
Al ritorno a casa, i soldati portarono questo gioco di fortuna alle feste di Paese e nelle celebrazioni del raccolto. Alcuni adattamenti con ruote orizzontali portarono alla nascita della Roulette, mentre invece la ruota verticale continuò ad avere successo in quanto poteva essere facilmente visibile da una folla in una festa di Paese. Tale tradizione e' giunta fino ad oggi non solo in feste di carnevale ma anche in popolarissimi giochi TV in America e in tutto il mondo.

Data la popolarità e la facilità di gioco, la Ruota della Fortuna e' probabilmente il gioco che vedrai vicino l'entrata di moltissimi casino, dove la gente si raccoglie gridando eccitata fino alla fermata della ruota. Parte dell'eccitamento del gioco sta nel guardare con anticipazione che la ruota rallenti e si fermi e che il numero passa più lento di quello precedente. Si fermerà su questo? O al prossimo? Piazza la tua scommessa e divertiti!


Regole della Roulette Americana

Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota che gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina nel Medio Evo. La roulette divenne molto popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo.

Oggi, la ruota della roulette e' probabilmente il simbolo, riconosciuto a livello internazionale, dell' eleganza, divertimento e prestigio dei Casinò di alta classe.

La ruota della Roulette Americana e' divisa in 38 spazi uguali numerati 0, 00 e da 1 a 36. Gli spazi degli zero sono verdi mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna della roulette, dove gira più volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la sua velocità, cade all'interno di uno degli spazi. Può in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette.
La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.

Per giocare:
I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Gira" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzerà la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potrà cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verrà segnalato sulla tabella a destra, con i numeri recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente tabella:

Tabella sulle Vincite
Scommesse Dentro Dispari Pagano
Numero Singolo 35:1
Split (2 numeri) 17:1
Traversale Piena (3 numeri) 11:1
Tripla (tre numeri) 11:1
Corner (4 numeri) 8:1
Linea superiore (Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3) 6:1
Linea (6 numeri in due linee contigue) 5:1
Scommesse Fuori Dispari Pagano
1a, 2a o 3a Colonna 2:1
1a, 2a o 3a Dozzina 2:1
Rosso o Nero 1:1
Pari o Dispari 1:1
Prima Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) 1:1

Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:

  • Singolo — una scommessa piazzata direttamente su un numero (00, 4, 23 o 35). La vincita su un numero singolo viene pagata 35:1.
  • Split — e' una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.
  • Trasversale Piena — una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.
  • Triple – piazzando una scommessa su 0,2,00. Se la pallina si ferma su uno di questi numeri, le vincite vengono pagata 11:1.
  • Corner — una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.
  • Linea superiore — una scommessa piazzata sui primi 5 numeri (0, 00, 1, 2, 3). La vincita su una cinquina viene pagata 6:1. Per piazzare una scommessa sulla cinquina, piazza le fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa la fila degli 0, 00 dalla fila degli 1, 2, 3.
  • Linea — e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
  • Colonna — una colonna verticale con 12 numeri (ad esempio: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Devi piazzare la scommessa alla base della colonna, negli spazi marcati con "2 a 1". Se una dei numeri esce, le vincite sono pagate 2:1. Le colonne non includono ne' 0 ne' 00.
  • Dozzina — sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
  • Rosso/Nero — una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.
  • Pari/Dispari — una scommessa se il numero vincente e' pari o dispari (0,00 esclusi). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1.
  • Prima Metà/Seconda Metà — scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Metà(1-18) o nella Seconda Metà (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) più la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 più la tua scommessa.

I Giocatori non possono scommettere più della puntata massima ad ogni scommessa. La roulette ha 3 limiti massimi : uno per le scommesse dentro, uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo) ed uno per il totale di tutte le scommesse sul tavolo. I minimi e massimi sono visualizzati in basso a sinistra nella schermata. Nota che puoi scommettere il massimo su più di una scommesa per girata, fino al limite massimo posto nel tavolo.

Tabella Roulette Scommesse Tipo
Scommesse Dentro
Numero Singolo
Split (2 numeri)
Traversale Piena (3 numeri)
Corner (4 numeri)
Linea superiore (Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3)
Linea (6 numeri in due linee contigue)
Scommesse Fuori
1a, 2a o 3a Colonna
1a, 2a o 3a Dozzina
Rosso o Nero
Pari o Dispari
Prima Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36)

Le fiches sono piazzate sul tavolo come dall'esempio seguente:

Opzioni Avanzate

La Roulette presenta le seguenti opzioni avanzate:

  • Girata Veloce-Mettilo in funzione per saltare la girata della ruota e velocizzare il gioco.
  • Funzioni Autoplay-Stabilisci il criterio Autoplay
  • Statistiche-Vedi le statistiche relative alla sessione di gioco.


Video Poker Multi-Mano

Per vincere, devi ottenere una combinazione vincente in qualsiasi mano. Clicca su "Combinazioni Vincenti" per visualizzare le vincite per ogni combinazione.
Ti sono date 5 carte scoperte e puoi scegliere se mantenere o cambiare (Cambia) alcune di queste al fine di ottenere la migliore mano di poker. Nelle versioni multi-mano, ogni mano in gioco riceve le stesse 5 carte e le mantiene, ma ogni mano poi riceverà le carte da mazzi diversi, cosi' avrai molte più possibilità di ottenere una combinazione vincente.

Come giocare

  • Seleziona il Valore Gettoni e # Gettoni scommessi in ogni mano per stabilire la tua Scommessa Totale per ogni giocata.
  • Clicca Distribuisci per ricevere 5 carte scoperte.
  • Clicca su qualunque Carta per mantenerla. Tutte le carte non marcate saranno cambiate. Clicca su una carta marcata per non cambiarla (rimuovendo la marca).
  • Ad ogni mano, clicca Distribuisci per cambiare le tue carte non marcate e riceverne delle nuove.

Quando ogni mano riceve le nuove carte, la mano risultante sarà visibile assieme all'ammontare dei gettoni pagati per le puntate vincenti a seconda delle Combinazioni Vincenti, basandosi sul numero di gettoni scommessi per mano.
Il display Pagamento mostra il numero totale di chips pagate sul tuo conto per ogni mano vincente giocata.


Aces & Eights

Aces & Eights e' una specie di Jacks or Better con un bonus dato a determinati poker. Nel normale Jacks or Better, un poker viene pagato 25 volte. In Aces & Eights un poker di 4 Assi o di 4 Otti viene pagato 80 volte. Un Asso con gli Otto o un Otto con gli Assi raddoppia la vincita fino a 160 volte!

Aces & Faces e' un' altra forma di Jacks or Better con un bonus dato per certi tipi di poker. Nel classico Jacks or Better i poker venivano pagati 25 volte, ma Aces & Faces paga 40 volte un poker di Jacks, Regine o Re. Con 4 Assi la vincita e' addirittura raddoppiata a 80 volte.

Il Poker Americano e' una variazione del Jacks o Meglio dove un bonus 4x offerto a Scale Reali (200 gettoni per ogni gettone scommesso invece di 50), ed i pagamenti per un Full, una Scala ed uno Straight sono equi. Poiche' uno Staight si può ottenere più facilmente di una Scala o Scala Reale, una strategia intelligente consiste nel mantenere le carte che possono portare alla realizzazione di una Scala o di una Scala Reale.

Bonus Deuces e' un tipo di Deuces Wild con un bonus dato a certi mani con un poker ed una carta jolly. Proprio come Deuces Wild, in Bonus Deuces tutti i 2 sono jolly e una mano con tutti i quattro Deuces paga 200 gettoni per ogni gettone scommesso. Nel normale Deuces Wild, il poker con una carta jolly viene pagato 16 gettoni. Ma qui ci sono 4 gettoni bonus per mano con valore da 6 fino al Re, cosi' la vincita e' di 20. Per mani con valori fra 3 e 5, la vincita e' doppia 40, e con Assi si raddoppia ancora 80! Con 4 Assi e un Deuce la vincita sale alle stelle fino a 400 gettoni!

Bonus Flush e' un tipo di Jacks or Better con un bonus dato quando si ha una mano con cinque carte aventi lo stesso seme (Colore). Normalemente, il colore paga 6 gettoni per ogni gettone scommesso, qui invece paga 12 gettoni.

Il Bonus Full e' una forma di Jacks o Meglio con un bonus elargito a mani che includono un 3-of-a-Kind ed una coppia (un Full). In genere un Full paga 9 gettoni per un gettone scommesso, ma in questo caso il pagamento e' di 20 gettoni, cioe' più che raddoppiato.

Il Bonus Poker paga un bonus su certi tipi di poker. Normalmente il poker viene pagato 25 ad 1, ma con Bonus Poker viene pagato 40 ad 1 per quattro 2, 3 o 4. Quattro Assi vengono pagato 200 ad 1.

Bonus Poker Deluxe e' un' altra forma di Jacks or Better con un bonus dato quando si realizza un poker. Nel classico Jacks or Better i poker venivano pagati 25 volte, ma Regular Bonus Poker paga 40 e Double Bonus Poker paga 80 quando un si realizza un poker di 2, 3 e 4. Bonus Poker Deluxe paga 80 tutti i poker (da quello di 2 in su).

Crazy 8s e' un' eccitante gioco di videopoker nel quale per vincere devi semplicemente ottenere un paio di Jacks o meglio, ma se ottieni quattro 8 in una mano, vinci un bonus di 200 gettoni per ogni gettone scommesso in più rispetto ad una vincita Poker qualunque. Se ottieni quattro 8 ed un Asso, il bonus sarà di 350. Pazzesco!

Deuces & Joker Wild uniscono Deuces Wild con Joker Poker per un Video Poker ancora più emozionante. Questo gioco utilizza un mazzo di 53 carte con un Joker. Il Joker e tutti i 2 sono dei jolly e possono assumere qualsiasi valore e seme. Per vincere devi avere almeno un tris, ma con 5 jolly nel mazzo e' più facile ottenere combinazioni vincenti.

Deuces Wild e' un divertente gioco di videopoker nel quale tuti i 2 ('deuces') sono dei Jolly che prendono il valore di qualunque alrta carta nel mazzo. Per vincere, devi ottenere almeno una tripla, ma i 2 sono Jolly sia in colore che in valore, ciò per aiutarti ad ottenere una combinazione vincente.

Double Bonus Poker un tipo di Jacks or Better simile a Bonus Poker, ma con un bonus doppio dato quando si fa un poker di 2, 3 e 4. Nel classico Jacks or Better i poker venivano pagati 25 volte, ma a Bonus Poker verranno pagati 40 volte ed a Double Bonus Poker 80!

Double-Double Aces & Faces e' un altro tipo di Jacks or Better con un double-double bonus simile al Double Bonus Poker attribuito ad alcune mani di 4-of-a-kind. Un normale 4-of-a-kind (2-10) viene pagato 50 gettoni, cioe' il doppio. Un 4-of-a-kind di Jack, Regine o Re con la quinta carta compresa tra il 2 ed il 10 paga 80, ma il pagamento e' raddoppiato nuovamente a 160 se la quinta carta e' un Jack, Regina, Re, o Asso. 4 Assi ed una quinta carta compresa tra il 2 ed il 10 paga anche un double-bonus di 160, ma quando al quinta carta e' un Jack, Regina, o Re, il pagamento sale fino a raggiungere un double-double bonus di 320!

Double Double Bonus e' un tipo di Jacks or Better simile a Double Bonus Poker, ma con un bonus doppio dato quando si ottiene un poker di 2, 3, 4. Nel solito Jacks or Better un poker veniva pagato 25 volte, in Double Bonus Poker viene pagato 80 volte, in Double Double Bonus Poker viene pagato 160 volte quando la quinta carta e' compresa tra l' Asse ed il 4. 4 Assi con un 2, 3, 4 vengono pagati 400 volte!

Nel Double Joker Poker si usa un mazzo con 54 carte con due Jokers come matte, questo significa che possono essere utilizzati come qualsiasi carta del mazzo. La minima mano vincente e' la doppia coppia.

Eights Wild e' simile a Deuces Wild, con la variante che gli 8 sono jolly al posto dei 2. Come in Deuces Wild, hai bisogno di un tris o di una mano più alto per vincere, ma gli 8 sono jolly sia nel colore che nel valore, per facilitare l'ottenimento di combinazioni vincenti.

Cinque Assi utilizza un mazzo da 53 carte con un extra Asso che ha la stella come colore. Quest'Asso in più supporta la realizzazione delle coppie di Assi, dei 3-of-a-kind, e dei 5 Assi in particolare. Può anche servire come Asso per completare straights (sia A-K-Q-J-10, o 5-4-3-2-A), ma non può essere utilizzato per formare Flush o Straight Flush, visto che per tali combinazioni hai bisogno di 5 carte dello stesso colore. Il premio massimo di 6,000 gettoni può avere un valore di $150.000,00 in alcune macchinette con 5 Assi.

Jacks o Meglio e' un semplice gioco di video poker dove per vincere devi solamente avere un paio di Jacks o meglio.

Joker Poker utilizza un mazzo da 53 carte con un Joker come Jolly, il quale prende il valore di qualunque altra carta nel mazzo. Le combinazioni vincenti partono da un paio d' Assi.

Il Loose Deuces e' come il Deuces Wild dove i Deuces (2s) sono jolly e possono avere qualsiasi valore. Nel classico Video Poker un 4-of-a-Kind paga solo 25 gettoni per ogni gettone scommesso, e con il Deuces Wild il pagamento per quattro 2s sale fino a 200 gettoni. Ma con il Loose Deuces una mano con tutti e quattro i Deuces paga ben 500 gettoni per ogni gettone scommesso. Quindi la vincita su quei Deuces e' davvero generosa!

One-Eyed Jacks sono il Jack di Cuori e il Jack di Picche, cosi' chiamati perche' il viso e' di profilo e mostra un occhio solo. In questo gioco, queste due carte sono jolly sia in colore che in valore, nel senso che possono servire per ogni altra carta, ad ottenere combinazioni vincenti. Il Jack di Quadri e il Jack di Fiori non sono jolly, devono essere giocati a seconda del loro colore e valore.

Super-Assi Bonus Poker e' una forma di Bonus Poker eccetto per le mani di Quattro Assi nel Bonus Super-Assi. Nel Bonus Poker, le mani di Quattro Assi pagano 200 per gettone scommesso, ma il Bonus Super-Assi, raddoppia la somma fino a pagare 400 per gettone scommesso, oppure 16x più di 4 carte uguali nel Video Poker normale. Questo gioco premia 150 gettoni in più delle mani di Scala Reale da uno a quattro gettoni per scommessa! Le mani di Scala Reale portano un pagamento bonus di 4.000 quando e' fatta una scommessa di 5 gettoni.

Super-Double Bonus e' un tipo di Jacks o Meglio simile al Double Bonus Poker, ma con un bonus, double-bonus o super-bonus attribuito a tutti i 4-of-a-Kind. Nei regolari Jacks o Meglio, i 4-of-a-kind pagano 25 gettoni per ogni gettone scommesso. Con il Super-Double Bonus, i pagamenti per i 4-of-a-Kind formati con carte comprese tra il 5 ed il 10 sono il doppio, cioe' 50 gettoni. I 4-of-a-Kind realizzati con carte che vanno dal 2 al 4 pagano ben 80 gettoni, quelli formati con K, J, e Q pagano un bonus di 120 gettoni, e, per concludere, i 4-of-a-Kind di 4 Assi pagano un super-double bonus di 160 gettoni!

Tens or Better usa il classico Jacks or Better come base, ma ha maggiori possibilità di vittoria. Ti serve solo una coppia di 10 per vincere!

Triple Bonus Poker e' una forma di Jacks or Better simile a Bonus Poker e a Double Bonus Poker, ma con un bonus triplo dato ai poker con valore fra 2 e 4. Normalmente, il poker viene pagato 25 gettoni per ogni gettone scommesso, ma là dove il Bonus Poker paga 40 e il Double Bonus paga 80, il Triple bonus paga 120. Con quattro Assi vinci il doppio 240!

Triplo Doppio Bonus Poker e' una forma di Bonus Poker Triplo con due ulteriori combinazioni vincenti. C'e' un'altra combinazione pagante per le mani di quattro dello stesso seme, e per la mani con quattro assi. Vi sono anche due combinazioni paganti massime per il Bonus Poker Triplo Doppio. Oltre al pagamento massimo standard di 4.000 per una mano di Scala Reale con una scommessa di 5 gettoni, una mano di Quattro Assi con un kicker da 2 a 4 pagherà anche 4.000 con una scommessa di 5 gettoni. Il premio massimo di 4.000 gettoni potrà essere valutato in $100.000 in alcune macchinette Bonus Poker Triplo Doppio.


Deuces Wild Progressivo

Progressive Deuces Wild e' simile al normale Deuces Wild (un gioco divertente in cui le coppie sono jolly e possono assumere il valore di qualsiasi carta nel mazzo), ma con un jackpot progressivo incluso per avere la possibilità di vincere premi ancora più elevati. Necessiti di almeno un 3-of-a-Kind per vincere, ma i Deuces sono jolly che ti aiutano ad ottenere combinazioni vincenti.

Jackpot Progressivo

  • Una parte di ciascuna scommessa viene aggiunta al jackpot progressivo.
  • Lo schermo Jackpot mostra l'ammontare disponibile nel jackpot progressivo.
  • Per poter vincere il jackpot devi scommettere 5 gettoni ogni mano.
  • Per vincere il jackpot devi ottenere una Scala Reale di qualsiasi colore, nel Deal iniziale, in ordine ascendente (10-J-Q-K-A) o discendente (A-K-Q-J-10, senza jolly).
  • La realizzazione di una Scala Reale nel Draw non permette l'eleggibilità per il jackpot progressivo, ma paga solo il premio indicato nalla tabella delle combinazioni vincenti.


Jacks or Better Progressivo

il Jacks or Better Progressivo e' simile al normale Jacks or Better (un gioco classcio di poker in cui hai solo bisogno di ottenere una coppia di Jacks or better per vincere), ma con un jackpot progressivo aggiunto per la possibilità di vincere premi ancora più grandi.

Jackpot Progressivo

  • Una parte di ciascuna scommessa viene aggiunta al jackpot progressivo.
  • Lo schermo Jackpot mostra l'ammontare disponibile nel jackpot progressivo.
  • Per poter vincere il jackpot devi scommettere 5 gettoni ogni mano.
  • Per vincere il jackpot devi ottenere una Scala Reale in Spade nel Deal iniziale in ordine ascendente (10-J-Q-K-A) o discendente (A-K-Q-J-10).
  • La realizzazione di una Scala Reale nel Draw non permette l'eleggibilità per il jackpot progressivo, ma paga solo il premio indicato nalla tabella delle combinazioni vincenti.


Regolamento per la Roulette Europea

Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota che gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina nel Medio Evo. La roulette divenne molto popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo. Oggi, la ruota della roulette e' probabilmente il simbolo, riconosciuto a livello internazionale, dell' eleganza, divertimento e prestigio dei Casinò di alta classe.

La ruota della roulette Europea e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna della roulette, dove gira più volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la sua velocità, cade all'interno di uno degli spazi. Può in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette.
La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.

Per giocare:

I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.

Il tasto "Gira" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzerà la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potrà cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina.

Il risultato di ogni giro verrà segnalato sulla tabella a destra, con i numeri recenti in fondo.

Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente tabella:

Tabella sulle Vincite
Scommesse Dentro Dispari Pagano
Numero Singolo 35:1
Split (2 numeri) 17:1
Traversale Piena (3 numeri) 11:1
Tripla (tre numeri) 11:1
Corner (4 numeri) 8:1
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) 8:1
Linea (6 numeri in due linee contigue) 5:1
Scommesse Fuori Dispari Pagano
1a, 2a o 3a Colonna 2:1
1a, 2a o 3a Dozzina 2:1
Rosso o Nero 1:1
Pari o Dispari 1:1
Prima Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) 1:1

Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:

  • Singolo — e' una scommessa su numeri individuali (come 0, 4, 23 o 35). Le scommesse sulle vincite singole sono pagate 35:1.
  • Split — e' una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.
  • Trasversale Piena — una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.
  • Triplo – e' una scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri vicini l'intersezione tripla, le vincite sono pagate 11 a 1.
  • Corner — una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.
  • Linea Superiore — e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore della griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa, piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello 0 dalla linea del 1, 2, 3.
  • Linea — e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
  • Colonna — e' una scommessa fatta su una colonna verticale nella griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa fuori della griglia nella parte inferiore della colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri nella colonna esce, le vincite sono pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna.
  • Dozzina — sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
  • Rosso/Nero — una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.
  • Pari/Dispari — tale scommessa si basa su numero vincente pari o dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
  • Prima Metà/Seconda Metà — scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Metà(1-18) o nella Seconda Metà (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) più la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 più la tua scommessa.

I Giocatori non possono scommettere più della puntata massima ad ogni scommessa. La roulette ha 3 limiti massimi : uno per le scommesse dentro, uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo) ed uno per il totale di tutte le scommesse sul tavolo. I minimi e massimi sono visualizzati in basso a sinistra nella schermata. Nota che puoi scommettere il massimo su più di una scommesa per girata, fino al limite massimo posto nel tavolo.

Tabella Roulette Scommesse Tipo
Scommesse Dentro
Numero Singolo
Split (2 numeri)
Traversale Piena (3 numeri)
Corner (4 numeri)
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3)
Linea (6 numeri in due linee contigue)
Scommesse Fuori
1a, 2a o 3a Colonna
1a, 2a o 3a Dozzina
Rosso o Nero
Pari o Dispari
Prima Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36)

Le fiches sono piazzate sul tavolo come dall'esempio seguente:

Opzioni Avanzate

La Roulette presenta le seguenti opzioni avanzate:

  • Girata Veloce-Mettilo in funzione per saltare la girata della ruota e velocizzare il gioco.
  • Funzioni Autoplay-Stabilisci il criterio Autoplay
  • Statistiche-Vedi le statistiche relative alla sessione di gioco.


Regole per Pai Gow Poker

Pai Gow è un gioco affascinante che unisce le carte da poker insieme con la strategia dell' antico gioco cinese del Pai Gow. È giocato con un mazzo di 52 carte e un Jolly e ad ogni giocatore vengono date 7 carte.
L'obbiettivo del gioco è quello di utilizzare sette carte per creare due mani che consentano di battere le due mani del banco. Una combinazione vincente paga 1-a-1, meno il 5% di commissione per la casa.

Regole del Gioco

Il Gioco

  1. Viene utilizzato un singolo mazzo di carte (le 52 carte standard da poker più un Jolly).
  2. Vengono date al giocatore sette carte scoperte.
  3. Vengono date al croupier sette carte coperte.
Divisione delle Mani
  1. Ogni mano da 7 carte deve essere divisa in 2 mani. Una da 5 carte e una da 2.
  2. La mano di 5 carte deve essere una mano superiore alla mano di 2 carte.
  3. Il Jolly può essere usato solo per completare colore, scala o scala a colore, altrimenti diventa un asso.
  4. Una volta completato con la divisione della mano, clicca Done per la verificazione della mano del croupier.
  5. Esiste l'opzione per dividere le mani automaticamente.
Comparare le Mani
  1. La mano di 5 carte del giocatore e' comparata con la mano di 5 carte del croupier.
  2. La mano di 2 carte del giocatore e' comparata con la mano di 2 carte del croupier.
  3. Se tutte e due le mani del giocatore sono più alte delle mani del croupier, il giocatore vince uno a uno, meno una commissione del 5% per la casa.
  4. Se il giocatore vince una mano comparata e perde l'altra, il risultato e' un pareggio. A questo punto, la scommessa e' ridata al giocatore.
  5. Se tutte e due le mani del croupier superano le mani del giocatore, il giocatore perde la scommessa.
  6. Quando le due mani vengono comparate e sono uguali, (es. se il giocatore e il croupier hanno una Regina e un Fante nella mano di 2 carte) il risultato e' un Copy e il croupier vince.
Per Giocare
  1. Piazza la scommessa nel cerchio Bet al centro della tavola. Il minimo del tavolo e' $2 e il massimo e' $300 per gioco.
  2. Clicca Deal
  3. Dividi le carte spostando 2 carte nel 2nd Highest Cerchio e clicca Done – o clicca House Way per lasciare che il casinò divida le carte in accordo al metodo utilizzato dal croupier.
  4. Cliccando Done rivelerà le carte del croupier e verranno pagate le scommesse.
  5. Clicca New Game per continuare a giocare.
Vincite
  1. Quando vince il giocatore, la vincita viene pagata 1 a 1, meno il 5% di commissione per la casa.
  2. Le mani in pareggio sono considerate un Push, e la scommessa del giocatore viene ridata.
Gerarchia delle mani di 5 carte

5 Assi (4 + Jolly) La mano più alta. 5 Assi sono possibili a causa del Jolly.

Esempio: A, A, A, A, Joker

Scala Reale
La mano più alta. Un Asso,K,Q,J e 10 dello stesso seme.
Esempio: A, K, Q, J, 10

Scala Colore
Cinque carte in sequenza e dello stesso seme.
Esempio: 10, 9, 8, 7, 6
Nota che con Pai Gow Poker, scala colore 5,4,3,2,A e' classificata la mano più alta per la scala colore.

Poker
Quattro carte uguale.
Esempio: 5, 5, 5, 5, 2

Full
3 carte uguali e una coppia.
Esempio: K, K, K, 4, 4

Colore
Cinque carte dello stesso seme.
Esempio: K, J, 9, 6, 3

Scala
Cinque carte in sequenza (L'Asso puo essere alto o basso).
Esempio: 5, 4, 3, 2, A
Nota che con Pai Gow Poker, scala 5,4,3,2,A e' classificata la mano secondo più alta, battuta solo con A,K,Q,J,10.

Tris
Tre carte uguali.
Esempio: 9, 9, 9, A, 8

Doppia Coppia
Due Coppie.
Esempio: 4, 4, J, J, A

Una Coppia
Una Coppia.
Esempio: 8, 4, J, J, A

Carta Alta
Nel caso in cui le due mani contengono meno di una coppia il vincitore viene determinato dalla carta più alta.
Esempio: A , K , 9 , 6 , 3

Vincite per le mani da 2 Carte

Una coppia
Due carte dello stesso valore.

Esempio: 8, 8

Carta alta
Le mani che hanno meno di una coppia sono determinate dalla carta alta e, se e' uguale a quella del croupier, dalla seconda carta più alta.
Esempio: A , Q batte A , J

Comandi del Gioco

Fiches. Le fiches con valore $1, $5, $10, $25 and $100 appariranno sul tavolo. Cliccando su una fiche, il suo valore cambierà al valore che compare vicino al cursore. Facendo doppio click nel cerchio Bet si piazza la fiche.

Cerchio Bet. Cliccando con il bottone di sinistra del mouse si piazza la scommessa mentre un click destro rimuove i gettoni.

Deal. Inizia un nuovo gioco dando 7 carte scoperte al giocatore e 7 carte coperte al dealer. Devi piazzare almeno la minima scommessa nel cerchio per poter cliccare Deal.

Clear. Rimuove le fiches dal Cerchio Bet e la somma viene depositata nuovamente nel bilancio del giocatore.

Re-Bet. Piazza la stessa scommessa giocata nel gioco anteriore.

House Way. Automaticamente divide le carte del giocatore, e poi rivela le carte del croupier. Se due carte esistono già nella posiizone 2nd Highest, questo bottone cambia a Done. Rimuovendo le due carte in questa posizione, il bottone apparirà nuovamente House Way.

Done. Indica che il giocatore e' soddisfatto con la divisione della mano. Cliccando Done, rivelerà la mano del croupier. Done non apparirà finche' il giocatore non divide la prima mano di 2 carte.

New Game. Rimuove le carte esistenti sul tavolo e ritornano i bottoni Deal e Re-Bet. Piazza la scommessa e clicca Deal per giocare.


Red Dog

In Red Dog, una variante del gioco Acey-Deucey anche noto come In-Between (In Mezzo), il giocatore scommette che tra le tre carte prese dal mazzo, il valore della terza sarà compreso tra i valori delle altre due.
Il valore delle carte dalla più alta alla più bassa: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Colore e' ignorato.

Per Giocare: Piazza una scommessa e clicca Deal. Il Mazziere metterà sul tavolo due carte scoperte. Il risultato può essere uno dei seguenti:

  • Se di valore consecutivo, la mano risulta in pareggio e la scommessa e' annullata (push).
  • Se sono uguali in valore, il Mazziere mette sul tavolo un'altra carta. Se tutte e tre le carte hanno lo stesso valore, la scommessa paga 11 a 1, altrimenti e' un push (pareggio).
  • Se le carte non sono uguali e non sono neppure consecutive, stabiliscono uno spread(margine). Il giocatore a questo punto può fare Double o Rilanciare (o fare Raise), fino al doppio della scommessa originale o Stare. Il mazziere scopre la terza carta.
    • Il giocatore vince se la terza carta ha valore compreso tra quello delle altre due, il totale della scommessa (double e/o raise) paga in corrispondenza al margine (spread):
      Margine 1 2 3 4 o più
      Paga 5:1 4:1 2:1 1:1

Selezione Mazzo: Muovi l'indicatore Numero di Mazzi su o giù per cambiare il numero di mazzi utilizzati nella prossima mano.
Giocate Precedenti
: Mostra le carte uscite nelle precedenti giocate, con la più recente in basso.


Roshambo

Questo affascinante gioco da casinò e' basato sullo stesso gioco, la Morra Cinese, che giocavamo da ragazzini. Le regole principali sono le stesse:

  • Sasso batte Forbici
  • Forbici battono Carta
  • Carta batte Sasso
  • Simboli uguali pareggiano
  • La migliore di tre combinazioni

Ti vengono distribuite tre carte per mano per giocare contro le tre carte del croupier, puoi sistemare le tue carte nell'ordine che preferisci. Tu scommetterai che la tua mano vincerà almeno due delle tre combinazioni del croupier.
Puoi giocare da una a tre mani per partita. L'Ante e'obbligatorio ed in più puoi scommettere su ogni singola combinazione.

Per Giocare:

  • Ante up. Piazza una scommessa sull' Ante per ogni mano che vuoi giocare. Usa il tasto sinistro del mouse per piazzare le fiches ed il tasto di destro per rimuoverle.
  • Clicca Distribuisci per ricevere 3 carte scoperte per ognuna delle tue mani e 3 carte coperte per la corrispondente mano del Croupier.
  • Sistema le mani. Puoi sistemare le carte per ciascuna mano. (Le carte non possono essere mosse da una mano all' altra.)
  • Scommetti sulle tue carte. Per ogni combinazione, puoi piazzare una scommessa massima uguale a quella dell'Ante corrispondente. Clicca sulla Scritta Scommetti (o Bet) sotto la carta per scommettere su una determinata combinazione.
  • Clicca Gioca per iniziare a giocare.
    • Il Croupier scoprirà la prima carta e la confronterà con ogni mano in gioco. Una carta vincente paga 1 a 1 per la Scommessa. La Scommessa e' annullata in caso di un pareggio.
    • Il Croupier ripete il procedimento per la seconda e terza carta.
    • Le mani sono pagate per la migliore delle 3 combinazioni:
      • Vinci 2 su 3 carte, e l' Ante e' pagato 2 a 1.
      • Vinci 3 carte miste su 3, e l' Ante paga 5 a 1.
      • Vinci 3 carte su 3 con un Tris, e l' Ante paga 10 a 1.

Pannello dei Risultati: Mostra le combinazioni del croupier nell' ordine di gioco, con i risultati più recenti in basso.


Regole del Gratta e Vinci

Il Gratta e Vinci e' un divertentissimo gioco basato sulle ormai familiari lotterie. Il gioco del Lotto e' ormai conosciuto da tempi lontanissimi, arrivando ai tempi di Cesare in Europa e la dinastia degli Unni in Cina. La parola "lotteria" si pensi derivi dal termine Italiano Lotto, che significa destino.

Nel 1974 il Commonwealth del Massachussets negli Stati Uniti ha sviluppato la prima lotteria "Gratta e Vinci". Ciò aveva reso possibile la distribuzione di migliaia di biglietti nello stato, rendendo possibile ai giocatori di giocare dappertutto. I giocatori hanno il brivido istantaneo di scoprire i numeri vincenti grattando con una monetina il film che copre i numeri e sapere istantaneamente quanto hanno vinto. I biglietti gratta e vinci sono adesso popolari in ogni angolo del mondo. Adesso puoi anche provare lo stesso brivido giocando al gratta e vinci nel nostro eccitante casino online.

Per giocare:
Si chiama Gratta e Vinci Treasure Island e devi cercare il tesoro nascosto.
Per primo, acquista un biglietto piazzando una scommessa nel piatto d’oro (Place Bets). Il valore del biglietto e' uguale alla scommessa piazzata. Puoi piazzare scommesse da $2 e $5 per un biglietto. Più scommetti, più alta sarà la vincita.
Il Gratta e Vinci e’ la mappa che contiene 16 sezioni che contengono il tesoro nascosto. Ogni sezione contiene uno dei pezzi del favoloso tesoro di gioielli (il simbolo) mostrato nella parte sinistra dello schermo. Se riuscirai a scoprire abbastanza pezzi da completare uno di questi tesori, vincerai il valore del simbolo moltiplicato il valore del tuo biglietto. Con un semplice biglietto da $5 potrai vincere fino a $5000!

Per iniziare a giocare, clicca il bottone PLAY Il tuo mouse si convertira’ quindi in una pala. Per trovare il tesoro nascosto, gratta le sezioni della mappa muovendo la pala sulla mappa, oppure posiziona il mouse su una delle sezioni e clicca il bottone sinistro del mouse. (Oppure puoi anche cliccare il bottone SCRATCH OFF e la sezione della mappa verra’ cancellata automaticamente.)
A mano a mano che una sezione sara’ scoperta, i gioielli sepolti voleranno per andarsi a posizionare nel posto giusto. Se trovi tutte le 4 parti per completare la figura, hai vinto! Ogni figura contiene un moltiplicatore diverso (1x,2x,5x,10x,100x e 1000x), quindi in caso di vincita, ti verra’ pagato l’ammontare scommesso moltiplicato il numero assegnato a quella figura.
Ad esempio, se compri un biglietto da 5$ (mettendo $5 nel piatto) e trovi tutti e 4 i pezzi della figura del Teschio (10x), sarai pagato 10 x 5$ = 50$. Se trovi tutti e 4 i pezzi della figura a forma di Ancora (1000x) vincerai $5000!


Regole per Sic Bo

Sic Bo, anche conosciuto come Tai Sai, e' un' antico gioco di probabilità cinese. Questo gioco viene giocato con una gabbia e tre dadi. Molto famoso nelle culture asiatiche, questo gioco eccitante esiste in tanti casinò nel mondo.
Sic Bo e' facile da giocare. L'obietivo e' di scegliere numeri o combinazioni uguali ai dadi. Esistono 50 maniere diverse per piazzare scommesse e tante possibilità di vincita – alcune paganti fino a 180-1.

Per Giocare

  1. Scegli il valore delle fiches situate sul bordo della tavola.
  2. Piazza le scommesse facendo un click con il bottone sinistro sui vari quadri del tavolo. Cliccando con il bottone destro rimuove le fiches.
  3. Clicca Spin una volta finito di piazzare le scommesse.
  4. I dadi gireranno nella gabbia per qualche secondo. Dopo qualche secondo, la gabbia si fermerà e i numeri vincenti saranno visualizzati.
  5. Clicca Re-Bet per scommettere nello stesso modo del gioco precedente.
  6. Clicca Spin per giocare nuovamente.
Opzioni per Scommesse
Il nostro tavolo di Sic Bo offre le seguente scommesse (dall'alto in basso):

Small Bet (under 11)
Small bet vince quando la somma dei tre dadi e' compresa fra 4 e 10 (o meno di 11). La vincita viene pagata 1-1, a meno che i dadi cadono su tre numeri uguali (Triplo 1, 2 o 3), in questo caso, una scommessa su Small bet perde. Esistono 108 combinazioni possibili per questa scommessa.

Double (Doppio)
Per vincere una scommessa sul Double, due su tre dadi, devono cadere sul numero selezionato. La vincita viene pagata 10 a 1. Esistono 6 scommesse Double possibili. Se anche il terzo dado cade sullo stesso numero, la vincita su Double viene pagata ugualmente.

Triplo
Per vincere una scommessa su Triplo, tutti e tre i dadi devono cadere sul numero selezionato. La vincita viene pagata 180 a 1. Esistono 6 scommesse Triplo possibili.

Tutti Triplo
Per vincere su una scommessa Tutti Triplo, tutti e tre i dadi devono cadere sul numero selezionato. La vincita viene pagata 30 a 1.

Big Bet (Più di 10)
Scommesse su Big vincono quando la somma dei tre dadi e' compresa tra 11 e 17. La vincita viene pagata 1:1 a meno che i dadi cadono su tre numeri uguali (Triplo 4, 5, 6) e in tal caso, la scommessa e' perdente. Esistono 108 combinazioni possibili per questa scommessa meno i 3 triplo.

Totale
Scommesse su Totale vincono quando la somma dei tre dadi corrisponde al numero selezionato. La vincita viene pagata da 6:1 fino a 60:1, dipendendo dal numero selezionato.

Duo
Per vincere la scommessa su Duo, due dei tre dadi devono cadere sul duo selezionato. La vincita viene pagata 5 a 1. Esistono 15 possibilità per scommesse di questo tipo. Nota che per un risultato Triplo, esistono tre Duo Scommesse con possibilità di vincita (1&4, 1&5 e 4&5).

Numbers Bet
Se piazzi una scommessa su uno dei sei quadri nella sezione "Numbers Bet" nel fondo della tavola (i dadi più grandi identificati 1,2,3,4,5,6) la vincità viene pagata dipendendo da quanti dadi cadono sul numero selezionato.

Numeri Uguali Paga
1 su 3 (un Singolo) 1:1
2 su 3 (un Doppio) 2:1
3 su 3 (un Triplo) 10:1

Ad esempio, se tutti e tre i dadi cadono su 4 e la scommessa e' Numbers Bet 4, la scommessa viene pagata 10:1. Puoi scommettere su tutti i numeri individuali che vuoi.

Vincite

Tipo Scommessa Paga Max Bet
Small Bet (under 11) 1:1 100
Double (Doppio) 10:1 100
Triplo 180:1 10
Tutti Triplo 30:1 50
Big Bet (Più di 10) 1:1 100
Totale = 4 60:1 25
Totale = 5 30:1 50
Totale = 6 18:1 75
Totale = 7 12:1 100
Totale = 8 8:1 100
Totale = 9 7:1 100
Totale = 10 6:1 100
Totale = 11 6:1 100
Totale = 12 7:1 100
Totale = 13 8:1 100
Totale = 14 12:1 100
Totale = 15 18:1 100
Totale = 16 30:1 50
Totale = 17 60:1 25
Duo 5:1 100
Numeri – Singoli 1:1 100
Numeri – Doppi 2:1 100
Numeri – Tripli 10:1 100

Comandi del Gioco

Spin Fa girare la gabbia. Non si può cliccare 'SPIN' fino a quando almeno 1 scommessa e' stata piazzata.
Re-Bet
Piazza le stesse scommesse del gioco precendente.
Clear
Rimuove tutte le fiches piazzate sul tavolo e ritornano nel tuo bankroll.

Le Fiches di valore diverso sono situate sul bordo del tavolo. Cliccando con il bottone sinistro del mouse su una fiche, il cursore piazzerà la fiche con valore scelto sul tavolo. Un click con il bottone destro rimuove la fiche.

Sul tavolo potrai visualizzare vari quadri sui tipi di scommesse esistenti. Cliccando con il bottone sinistro sul quadro desiderato piazzerà la scommessa, facendo un click-destro rimuove la fiche. Posizionando il cursore sui quadri, verrà visualizzato il tipo di scommessa offerto.


Regole delle Slots — Storia

La prima slot machine commerciale di successo fu inventata da un uomo chiamato Charles Fey nella sua officina intorno al 1896. Le sue caratteristiche erano un telaio in acciaio con tre ruote interne, una fessura (slot) per inserire le monete ed una leva esterna per attivare il meccanismo. La slot machine divenne presto in successo nei saloons, nelle case da gioco ed anche in molti empori – dove le vincite venivano pagate in beni da cui il nome "trade goods".
Oggi, nessun casinò sarebbe completo senza almeno una file di slot machines. Il modello originale e'stato continuamente migliorato ed oggi se ne possono trovare i modelli – più popolari sono diventati multi-line slots, video slots e poker slots, facendo della slot machine il gioco da casinò più popolare al mondo.


Casino Solitaire ad 1 Carta

  • Lo stesso gioco che già conosci - con delle regole più semplici.
  • Punta contro la casa per renderlo più emozionante.
  • Il mazzo contiene 52 carte e tu vincerai per ogni carta messa nel Fondamenta, in accordo con la tua puntata. Vinci fino a $2600!
Ammontare della Scommessa Percentuale di Vincita
Per Carta nelle Fondamenta
Vinci fino a
$5.50 $0.50 $26
$11 $1 $52
$22 $2 $104
$55 $5 $260
$165 $15 $780
$550 $50 $2600

Per Giocare: Seleziona l' ammontare della puntata e clicca Deal.
Obbiettivo:
Sposta più carte possibile dal Mazzoe e dalle colonne del Tableau nelle Fondamenta.

Per giocare:

  • Foundation Stacks: Costruisci una colonna di carte dello stesso seme dall' Asso al Re.
  • Colonne del Tableau: Costruisci una colonna alternando carte di colore differente e valore minore.
  • Clicca e sposta le carte o double-click per auto-move.
  • Muovi un Re nella Colonna Vuota.
  • Consolida la Colonna per rivelare le carte a faccia scoperta.
  • Fa passare una carta attraverso la Stock Pile distribuendo una carta per volta.
  • Puoi dividere la Colonna per spostarne una parte in una altra.
  • Puoi spostare una carta dalle Foundations al Tableau.
  • Multipli Undo - per ripetere le ultime mosse fatte, fino all' ultima rivelata.
  • Usa le Opzioni di Gioco
  • Clicca sul pulsante help per più informazioni e le Regole Complete.
  • Buona Fortuna e divertiti!


Video Slots — Storia

La prima slot machine commercialmente di successo e' stata costruita da Charles Fey nella sua officina a San Francisco intorno al 1896. Fatta con un telaio d'acciaio con tre bobine, una fessura per inserire monete e una leva esterna per attivare la macchina, questa e' diventata il prodotto principale dei saloons, delle case di giochi d'azzardo ed anche di tutti gli distributori al dettaglio (dove il cliente poteva barattare le sue vincite con beni del negozio - da qui il termine inglese "trade goods".

Oggi, nessun casinò potrebbe essere completo senza il lucente baccano delle rumorose, colorate, illuminate slot machine. Il miscuglio dei suoni dalle centinaia di cinguettanti e ruotanti macchinette che si fermano e tintinnano fuori soldi che e'il caratteristico sfondo musicale che riempie tutto il lobby del casino. Queste costituiscono di gran lunga il più popolare gioco di casinò nel mondo, sia in termini di numero di giochi che di scommesse totali.

Con l'avvento dell'elettronica digitale, le slot machines si sono evolute dall'originale design a una vasta serie di display generati dal computer con giochi a più livelli sia classici che moderni. All' inizio le slot erano a più linee vincenti. Poi le video slot permisero una maggiore gamma di offerte e innovazioni. Poiche' erano basate sui computer, le macchinette comunicavano tra loro per contribuire allo stesso jackpot.

Con questa continua evoluzione sia per quanto riguarda le emozioni che il divertimento, le slot machines rimarranno un gioco popolare ai casinò per gli anni a venire.

L'utente deve aver compiuto i 18 anni di eta' per effettuare l'accesso.
E' VIETATO il gioco con soldi veri per gli utenti al di sotto dei 18 anni di eta'.
Non valido negli Stati Uniti e dove non previsto dalla legge.

Casino Lux